灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧 279


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灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧 279
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  第7章延时267
  在这里使用毫秒为单位有两个原因。第一,大部分的延时器都使用毫秒这个数量级。第二,在通常情况下,在与音乐相关应用当中,以毫秒为单位的数字会更让人感觉舒服。对于那些我们能够听到的频率和可能要用到的效果来说,以毫秒为单位的数字在数值大小上更方便,既不会在小数点后有太多的零,也不会在数字后有太多的零。从理论上说,使用秒、分钟、年或者两星期为单位是完全可以的。它们也是时间的单位。但是毫秒这个单位在数量级上是最方便的。与之类似,一个人的年龄也可用以毫微秒(10°秒)为单位来表示,但是如果用年为单位则会更加方便,因为这会让数字更小。
  (3)具有乐感的延时时间
  计算四分音符长度的延时时!间,比计算八分音符、十六分音符、附点音符、三连音音符等其他音符的时长要容易。表7.1会是一个非常有用的工具。你可以先使用军鼓信号测试的方法或者是bpm转换的算法来找到等于四分音符长度的延时时间。然后,利用这张表和一些对音乐的判断来调整出一个正确的回声效果。
  在上述 Pink Floyd乐队的"Comfortably Numb"这首歌当中,巧妙地使用了一个附点八分音符长度的延时。这是一个经过了精心设计的处理,而并非是一个误打误撞得来的良好效果。我们在面对某些音乐制作的时候,也值得将这种思维方式移植过来
  这首歌具有一种梦幻般的效果,速度很慢,只有大约64bpm。这两个音节的"hello"唱出来的效果就像是十六分音符。如果需要数出四分音符的长度,只是数出来,就可以跟着节拍去数"one、two、three......
  (一、二、三...,.,...·)";如果要数出八分音符的长度,就可以在每个拍的数字中间加一个"and(和)":"one and two and three