灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧 422


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灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧 422
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  4103灵活的混音-一针对多轨混音的专业音频技巧当中的横轴是空间中的距离。它并不是你的数字音频工作站显示器当中在横轴方向上所显示的时间。这个图示是声音在房间内传播时的一个快照。
  声音在振幅与距离的关系,显示出了声波波形的另外一个基本特性:波长(wavelength),它是一个周期内声波经过的位移。我们以55英里每小时的速度驾车行距离
  驶一个小时,所行驶的距离正好是55英里。因此,行驶的距离可以通过平均速度乘以时间来进行计算。声音在图B.4
  空气中传播的速度(在正常的气温和气压状态下)是344m/s。这种通常个时间上快照,显很友好的公制计量系统在这里可能会让我们略微感到有些迷茫(对普遍示了按照声源到听众
  之间距离进行变化的的使用英制计量系统的英美国家的人们如此-译者注),因此我们将这个值换算成以英尺每秒为单位,声速就变成了1130ft/s。对于摇滚音乐而言①,我们通常可以将这个值近似地看作是1000ft/s我们可以用声速乘以适量的时间来计算波长。回忆一下声波完成个循环所需要的时间,从定义上说,即它的周期,因此波长可以表示为:
  (公式B.3)
  其中波长,c=声速,T=周期。
  将波长表示为频率(f)与声速的关系,需要用频率来取代上面公式中的周期,则通过公式B.2,我们可以得到:
  (公式B.4)
  ①这里的意思应该是对所有音乐信号而言-译者注