音响系统设计与优化 133


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音响系统设计与优化 133
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  音响系统设计与优化
  空间交叠过渡形状与扬声器阶次的关系
  各自的形状组合的形状
  ee
  2R的
  (12dB)
  3阶
  (18dB)
  图2.46扬声器间夹角的引入,产生了混合的形状。间隔和角度必须与扬声器的阶次匹配,以便维持单位型空间分频
  四、分频对称性
  极个别的情况下,单位型的交叠并不能在距离和频率变化只要交叠范围内存在参量的不匹配情况,就会产生不时保持不变。我们正朝着这一方向努力,但是结果还不是对称的空间交叠过渡。声级、斜率和角度上的差异都会形能通过几章文字就能阐述清楚的。
  成不对称的混合形状。(除非使用了三个单元,否则角度多路相互作用的属性示于图251和图252中,图中示差不会构成影响因素,因为这时存在两个张角。)这些因出了大家所熟悉的交叠过渡分区随距离变化的演变过程。在素示于图247~图249中。声级差会导致交叠过渡点朝宽间隔情况下,过渡的分布是分开的。随着间隔的减小,区着较低声压级扬声器靠近。交叠过渡点朝着较安静的扬声域被压缩了。当在两个单元的基础上再增加一个单元时,就器方向移动是梳状和混合区相互作用的结果。会产生新的交叠过渡;第二个和第三个单元以及第一个和第多路的空间交叠过渡可以用来将覆盖区细分为无限多三个单元间的交叠过渡。新增单元使得单位交叠过渡区向外个部分。对于两个单元而言,间隔和扬声器的阶次将决定延伸(水平方向上),但是对重叠区的影响正好相反。实际上单位型交叠的深度(如图2.50所示。当使用了多个单元存在三个重叠区,它们堆砌在一起形成了金字塔形状。随着时,就需要采用更高阶次的扬声器和更近的间隔来达到上频率的降低,覆盖图案加宽,并且所有的区域都向下压缩了。
  述目标。这将我们带到了一个关键点上。实际上在如此紧多路阵列的特性比较复杂。现在将介绍对其的控制管凑的多路系统中低频和中频存在很大程度的混叠。除了在理机制。在这样的系统中,并不像交叠过渡重叠那样有比108