音响系统设计与优化 266


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  第6章变量
  ·从隔离区看过去:先是覆盖边缘,或者依次是混1波纹起伏变化的几何学原理合区、梳状响应区、耦合区,再到下一个交叠过渡点。
  "对于每只扬声器,其网高过渡的这一品环会一量重。你为全问叠加可现化方法的三角形概金在第2章中已复下去,直到到达覆盖边缘为止。在发现的每个空间交经介绍过了。由于波纹叠加是变化的主要形式之一,所以在此再将这一概念介绍一下,并直接将其应用于变化趋势叠过渡位置都必须是相位对齐。相位对齐的空间交叠过渡不能消除空间中的波纹起伏查化,只是包容它的最住的可视化上。参见图65。4种三角形类型对液纹起伏变化的特性给出了很好的表示。作为叠加耦合区的代表,等腰三角形是唯一能够获得零波纹起伏变化的途径。沿着等不同频率上的演变进程速率并不相同。每个区域演变进程先进来的(并且也是先出去的)都是高频,而最腰三角形的中心线向前移动,由于其时间都是一致的,所以不存在波纹起伏变化。这一让人高兴的情况也是无法逃每的都是低数。当低短还处在棉合区,而高频足从全间望内格料。偏高中心生的任何检金器会格银们标人事瓶器交叠过渡转变到隔离区的情况是很常见的。耦合点声源阵列就是个典型的例子。因此,满委进程路线图必须要变化的区域,因为这时不仅缺少隔离,而且时间也不一致。
  这一区域就是叠加的梳状响应区,它是用直角和锐角三角常感留率这一因素,因为用态过渡的里程准并不是平想能表条的。概确兰别形区做被等边二确尼的局界所包围,波纹变化
  直角:
  钝角:
  最小变化
  在钝角三角形区域中的
  在等边三角形和锐角三角形中的
  变化率最低
  变化率最高
  钝角:
  锐角:
  .随角度和距离变化而变化
  ..ed:
  最大变化
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