音响系统设计与优化 502


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音响系统设计与优化 502
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  第10章校准
  业界评论:有些房间的波峰表现于扩声系统转移函数响应中,那么我们就会被位置听,我们会感觉效果不错,而当乐队登台演出时感觉在观众进入之后并没叫去解决问题了。如果波峰是由舞台声源的泄漏造成的,系统会有完全不同的特性。除了刚刚讨论过的舞台声源泄有太大的变化,而有些房间则那么我们就是虚惊一场。如果信号并没有通过均衡器,那漏到听众区的问题之外,还有更危险和麻烦的问题:传声会变化很大。这些变化中有些
  么置于波峰频率处的反向滤波器就不会将其去掉。舞台泄器/传声器叠加(这在第4章中讨论过)。来自舞台声源另一些则是由空间建筑特性映漏将扩声系统短路了,我们不能通过调音台来进行控制。或者扩声系统的泄漏回传声器,成为扩声系统声信号的射的能量导致的,在这两种情如果情况进一步恶化,多踪波形检测器(相关度响应)就部分。通过舞台传声器将大量的梳状滤波响应引入到混合况下,观众可以改变所发生的会被泄漏所欺骗。包含在泄漏声信号中的波形就表现在调的调音信号中。虽然我们能听到所有这一切,但是分析仪现象。首先它可以将舞台的环音台的电子响应中。它们是如何混进来的呢?当然是通过看不到它。为什么呢?因为这发生在调音台中。我们的境变得更好,同时还可以使有所有的传声器。由于波形被识别出来,相关度还能维持很基准参考点是调音台的输出,这时损失已经发生了。最容些低频调整变得不必要了。第高,所以波峰就表现为响应上的可处理修正,除非并不打易的方法是利用反向逻辑来检测它,问题的关键是我们能一个原因是渗透到测量中的,算去掉它,否则不论多大的均衡都要用。
  但却常常被忽略掉:而第二个
  听到,但分析仪却看不到。我们已经充分掌握了扩声系统原因则使声音的低频听上去有
  检测舞台泄漏的方法并不唯一。人们要不断尝试,并波纹起伏变化的标准演变过程。有一件事是可以肯定的很大的变化。如果打算纠正座对其均衡处理。如果有作用,那就是再好不过了。如果无如果我们停下来不动,那么波纹也就停住不动;而我们移位区的反射,则可能会在观众作用,则问题可能就是泄漏造成的。虽然这有点像钓鱼探动,波纹也随着移动。其相反的一面可能就是真正的传声就座的演出开始之后再去打扰险,但是调音师并不欣赏这么做,最终的手段就是测量。器/传声器叠加。这里的波纹演变进程受舞台关系的控制。
  观众
  首先要考虑的问题很明显:我们的耳朵和眼睛能告诉我们如果舞台声源移动,波纹也移动;如果我们坐下来不动亚历山大·尤尔-桑顿二世什么呢?我们在一个小俱乐部中,其中的吉他手有四个同时波纹移动,则在接触扩声系统之前要改变叠加进程(桑尼)Marshal|音箱组。这里边就存在着泄漏的问题。接下去要(除非有风吹来,才会导致类似的效果)。隔离这一效果的Alexander Yuil-Thornton考虑的问题也就顺理成章。是什么机制导致在系统设置与最有效方法就是保留良好的记录。在演出(乃至声音检查horny))
  和演出之间产生了10dB波峰的呢?如果这是因为有观众前存储给定位置的数据。如果转移函数响应在面对我们耳业界评论:如果音乐进场所引发的,那么为什么波峰的形状会一直变化呢?在朵所听到的大范围时,变化保持相对的稳定,那么我们就发生突然的变化,那么不要调调整均衡器的旋钮或动延时之前,我们必须考虑如何才能有确凿的证据证明解决方案是取决于艺术/科学的边界另匆忙进行校正,而是首先要看到由于观众进场和环境条件的原因给声传输和叠加所带一侧。这一信息可以拿来使用,要让调音师知道我们解决找出问题的原因。这将减轻来的变化。大范围的变化和歌曲与歌曲的不稳定是针对乐不了这一问题,他们必须自己处理,这给调音带来巨大的你的工作强度和减少对校准队的;小量的变化和较为稳定的变化是针对房间的扩声系利益。在一个传声器通道中的混合能够使整个PA听上去的阻碍因素,有时问题就是
  由风和其他天气因素带来的,统的。这些都是值得冒险尝试的像是在水池的水下,问题必须在调音台中解决。如果我们这些是不能由EQ解决的
  虽然这样会慢一些,但我们10.8.5舞台传声器的叠加尝试在扩声系统上解决那就大错特错了。首先,由于在分可以做到胸有成竹
  析仪中看不到它,所以必须用耳朵来听。除非我们现在就针对舞台传声器,而不是房间来调谐PA,否则这并不成Miguel Lourtie
  在利用调谐好的系统播放标准的参考CD时,在每一为问题。现在其他的每个声源就会失谐。如果打算用耳朵