高级音响师速成实用教程 115


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高级音响师速成实用教程 115
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  高级音响师速成实用教醒(第己版)器器圈圈一个专辑中的一个节目与下一个节目间长时间交叉渐变这样的较复杂的操作,或者是段落间的增益偏置。非线性编辑的优点就是所有这一切处理均不会对原始的信号源素材产生任何影响。
  编辑的处理包括不断地进行不同"制作方案"(takes)间的比较,以便决定合适的一个。
  对于磁带来说,这可能是一件很费时间的事,因为这需要不断地收卷磁带,找到定位点,甚至要更换带盘。而在非线性系统中,制作方案的比较只需不到几秒的时间,并且可以通过所要段落的实际标题来访问系统,这样可以找到这一段落,从而避免在制作过程中必须通过计数器或时间码地址来检索的操作。
  2.声音文件和声音段落
  声音文件是存在于磁盘中单独的声音记录数据,而每一个文件在磁盘的目录中均被列出。
  在进行音乐编辑的情况下,声音文件可以以时间分段进行,可以是几个小节或整个一个乐章,并且在影片配音时,也可以是一段对白或一个音响效果。它们通常是与其对应的名字一起存储起来的。在编辑期间,编辑人员可以将这些本身有用的声音文件的某些段落分离出来,因为人们可能只使用声音文件的一部分,而不是整个文件。在这种情况下,能够像识别整个文件那样识别出段落是很有用的,因为这样便可以在需要它的任何地方为它起名并使用它,且在大多数编辑系统均具备这种功能。
  具体实现时,它不是要创建一个段落文件的复制,而是将它作为一个独立的声音文件存储起来,通常是简单地以一个"软"实体的形式将这一段落存储起来。换言之,它只是编辑表或过程文件中的一些简单命令,它们标志出了所关心的片段的起始和终止地址,以及声音文件的出处。它也可以由使用者起一个名字,此后便可以像属于其自己的声音文件来使用了。由原始的声音文件能够创建几乎无限数目的这种片段,而不需再占用任何附加的声音存储空间。
  3.编辑点处理
  编辑点可以是简单的对接连接或交又渐变。对接连接是非常简单的,因为它采用了由重放的一个声音片段直接切换到另一片段的处理。由于重放是利用了RAM中声音文件块的临时存储,所以它是一种确保在编辑区域的输出和输入文件能同时在RAM中使用的相对简便的方式(在不同的地址区域)。直到编辑开始,输出文件块被从磁盘读入到RAM,然后再产生声频输出,当到达编辑点时,要在输出和输入素材间进行切换。这是通过对应于输入素材的起始点实施的内存读取地址的跳变来实现的。此后重放是借助依次读取输入声音文件块来连续起来的。通常可以将编辑点以一个采样的精度来进行定位,如果需要的话,可以使时间分辨率达到几十毫秒。
  对接连接的问题是相当不精细。由于波形上的不连续可能导致可闻的咔嗒声和跳变,如图5-13所示。所以通常在编辑点至少要采用一个短时间的交叉渐变以掩蔽掉连接的影响。实际上在模拟磁带剪接时也用这种方法,因为采用角度的剪接可以取得与短时间交叉渐变类似10o