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游戏核心音效设计。
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适合黑暗闹鬼或魔法灵异游戏场景
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使用不同的FX处理录音音频(反转/混响/延迟/各种相位调整)
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在设计游戏角色时需要一个跳跃的声音,所以做了这个。
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汽车音效,然后用Audacity降低音高。
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使用(拉伸/混响/延迟/频谱fft)Logic 处理
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音效设计尖叫噪声效果。
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使用FL studio合成器制作。
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模仿电视节目的震撼音效
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适用于用户界面的游戏音效
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这个特殊的声音原本是出现在一个朋友开发的独立恐怖游戏中,不幸的是,这个游戏被搁置下来,所以我留下了一些处理和录制的声音。
科幻大气圈电子音效
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