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数字音频技术(第6版) 571
544数字音频技术(第6版) 设备,比如蜂窝移动电话和数码相机。它允许把受一定限制的主机功能用于与经过选择的周边设备进行直接的点对点通信。这些设备既可以是主机也可以是周边设备,并且它们可以动态地切换角色。此外,USB OTG还实现了更小的插头和低功耗功能。USB OTG被设计用来替代使用扩展坞和插槽插座的各种专有连接方式。USB OTG设备都是遵守USB2.0技术规范的。 SB非常适合...
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数字音频技术(第6版) 572
第14章个人计算机音频545 音频交换文件格式)文件。大多数芯片组都支持基于采样的波表合成,这就能通过软件进音乐与音响效果的合成和播放。通过波表合成,可以把一个具体的波形存储到ROM中,并对其进行循环播放,从而创建出一个持续不断的声音。一些音频芯片组支持基于物理建模的波导合成,这种方法使用了多种数学模型去仿真乐器的发声方式。从合成能力上说,一颗芯片可以通过使用板载RAM支持128种波表乐器...
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数字音频技术(第6版) 573
46数字音频技术(第6版 因为基于采样的合成也使用了波形查找表,所以"波表合成"对于这两种技术来说是同义词,并且这两个术语可以互换使用。不过,当代的"波表合成"芯片实际上就是基于采样的设备。合成的质量取决于原始录音的质量、波表的尺寸以及各个循环点的位置。简言之低分辨率的波表将产生低质量的声音。虽然一块声卡可以宣称其具有"CD音质"...
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数字音频技术(第6版) 574
算机音频547 异的,但一般来说,如果听者恰好坐在各扬声器之间的话(这是大多数PC用户的人机工程学规范),声音听上去是相当好的。在一些情况中,环绕声处理必须被编码到源媒体本身中有大量的公司推出了各种各样的3D音频插件和芯片选件。为 Directsound编写的环绕声程包含有空间定位程序所需的兼容的定位信息 家庭影院系统使用了5.1声道进行回放,它由左前声道、右前声道、中央前置声道、左后...
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数字音频技术(第6版) 575
548数字音频技术(第6版) 是一种数字式的5线双向的时分复用(TimeDivisionMu| tiplexed,TDM)串行连接,不受到PC的电磁噪声的影响。 根线中有时钟 同步信号、复位信号,还 有两根数据线用于传送 sdata out(包含有DC97输出)和 sdata_in(包含有编解码器输出) 12.288Mbit/s的固定比特流被分割成256bit的帧(帧频率为...
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数字音频技术(第6版) 576
第14章个人计算机音频549 14.5高清晰度音频(HD Audio) AC′97相比,高清晰度音频(High Definition Audio,HD Audio)规范提出了多项改进其中规定硬件要能以更高的音质播放更多的音频通道。HD Audio规范取代了AC′97,并且与他无法后向兼容。在这两种技术规范之间没有相互连接的协议,也不能相互操作。例如AC′97或 HD Audio编解码器...
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数字音频技术(第6版) 577
550数字音频技术(第6版 这条连接把控制器与编解码器实际连接起来,并在两者之间传送串行数据。时间复接连接协议支持多种采样频率和比特分辨率,它使用一个固定的数据传输速率进行等时(无流向控制)传输。一般地,一个流中的所有通道都必须使用相同的采样频率和比特分辨率。在这条连接上的各个信 连串数据包的形式传输,这些数据包被称为帧。每个下一帧都出玎在20833us处,对应的是48kHz的采样频率...
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数字音频技术(第6版) 578
第14章个人计算机音频551 输 道信 bt的立体声信号可以被混合到7 道的前方两个声道中;连上一个耳机可以播放来自网络会议的通所有这些功能都 以同时发生。而且,可以对处理的先后顺序进行定义。比如可以把压缩器/限制器放在均衡之前,这将与相反的摆放顺序产生不同的效果有很多公司都提供了各种控制器和编解码器的实现。在 Microsoft的 Windows XP sp3和dows ...
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数字音频技术(第6版) 579
552数字音频技术(第6版 D)声音增加自定义的波表。通过使用系统内存,DLS兼容设备能自动从光盘互联网或其他来源下载声音。Directmusic也提供了一个音乐作曲引擎,让开发者能指明一段音乐配乐的类型和特性,也能改变这些参数的速度与和声等方面。 Directshow(版本5.2及以上)支持DVD解码器和DVD应用。它对来自于光盘的MPEG bit流进行解复接,因此可以通过专门硬件或...
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数字音频技术(第6版) 580
第14章个人计算机音频553 比如音频)以及与其相伴的元数据(非音频数据,比如剪辑单)。这样,(比如)创建者或多合作者就能以一种高效的工作流程对制作项目进行编创。并且,基本数据可以从一个平台传送到另外 台。在另外一些应用程序中,还有一些文仵格式是专门设计用来进行流输的。在一个多媒体环境中,音频、视频和其他数据是相互混合在一起的媒体内容数据,比如音频、视频、静态图片、图形和文字,有时候被...