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276》现代录音技术(第7版
■ OpenTL是为 Tasman硬盘音频录音系统开发的文件交换格OpenGL工程文件包括所有 Tascam系统里的音频文件和编辑信息包括工程文件中所有音频块的位置。相反,一个工程文件能够OpenGL格式编辑输出到磁盘中,从而将所有的编辑信息和音频文件传回到T
硬盘设备中
虽然这些系统格式允许音频文件和工程文件在不同工作站之间交换,为人们节省了大量的时间和工作量,但应指出的是,它们通常也并不完美。有时候若使用不当(或读取的时候出现问题),就会出现插件消失、设置参数丢失等不可预料的问题。因此,为了保证工程文件能够正常地进入数字音频工作站平台,最有效、最科学的办法就是复制备份每个声轨,从工程文件的起始端(00:00:00:00)开始到该轨的尾端结束。这样,你只需要将每个声轨导入到新的工作站中,并保证它们各自的声轨位置正确,就能够顺利开始新的工作了
当然,以上的方法也有可能丢失一些插件或混音参数设置(通常存在数据交换上的问题)因此,最重要的还是要适当地保存和备份原始工程文件的信息,确保
的声轨都经过适当的命名(根据需要,对声轨进行注释和说明)
记录下所有的插件名和参数设置(计算机的屏幕截图功能是长久保存声轨设置的好办法
将每一个虚拟乐器或MD|声轨都转换为音频轨进行记录(包括工程文件中原始的MD|文件,并对每个乐器的名称和参数设置进行文档记录,当然,同样可以使用屏幕截图功能)
■将每一件效果器及自动化操作都转换为特定的音频轨进行记录(确保以文档方式记录),同时必须额外保存一个不带效果和自动化的原始声轨
7.6.2声音文件的采样率和比特率
声音文件比特流的采样率(每秒钟的采样个数)直接关系到被录制声音经过数字抓取后的分辨率,而数字记录声音文件的比特率则关系到编码成比特流的量化阶数量,这些参数都必须在建立工程文件开始前就适当地设置好。更多关于采样率和比特率的信息请参见第6章。更多关于声音文件和压