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混音指南
图6.8在立体声声场中的某一个位置缺少乐器声像的混音示意图。可以看到,声场上的空白位置靠近右扬声器
音轨622:均匀完整的声像布局
该音轨充分利用了立体声声场的全部宽度。而下面的音轨显示了我的声像布局中可能
出现的一些问题
音轨623:W-MiX
音轨6.24
音轨6.25:VMix
音轨6.26:右侧空洞
该音轨中,混音作品的右侧声场中有
白区域。
m与W-mⅸ是声像布局中最容易出现的问题。
643立体声声像中的其他问题及处理目标
尽管听上去似乎不大可能,但是恰当的立体声声像的确可以增强混音作品中不同的情绪表现力。与非休闲性质的音乐类型相比,音景音乐(Soundscape music)节奏舒缓的电子音乐(Chill out)氛围音乐(Ambient)以及其他休闲性质的音乐更容易具有宽阔的、准确度较差的立体声声像。相同的古老定律在这个问题上可以发挥作用-越不自然,则越有力。比如,一个在宽度上被设置到立体声声场范围的鼓组,其声音听上去要比声像集中在声场中央的鼓组自然得多。而在 Delgados的歌曲 Witness中,混音师Da Fridmann让鼓组声像在歌曲的主歌部分非常宽阔,而到了力度更强的副歌部分则有意让鼓组声像变窄。
前文中,我们已经看到了一些通过立体声声像设置在混音中获得趣味的例子。比如贝多芬让相同的乐句由管弦乐队不同的声部来演奏,而在歌曲 Hey ya!当中,主歌和副歌部分的声像布局来回变化。我们有必要好好听一听Like Teen Spirit这首歌,仔细分析下它的声像设置方式,体会其中间奏部分与副歌部分之间的立体声声像变化。关于立体声像处理的另一些技术还包括声像自动化控制、自动摇像、立体声延时等。在本书的第13章中,我们将看到声像设置也能够提高声音的清晰度。