混音指南 198


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混音指南 198
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  混音指南
  动态范围。这54dB的动态损失是不可弥补的,即使我们在软件中播放这个并轨输出的文件,其计数格式会再次被转换为浮点计数,也不可能使其动态范围回到从前的水平。此外,这种降比特的处理方式还会带来量化失真或者抖动噪声。对最终输出混音成品文件来说,我们可能不得不采用16-bit的格式,但是对混音过程中进行的并轨处理,输出为6-bit的文件只会使声音质量降低。因此,并轨输出时最好选择24-bit量化,特别是对混音过程中的并轨操作来说更应如此。在软件调音台中进行并轨的另一个问题是,并轨中发生的由浮点到整数计数的转换(但反方向的转换不受影响)会让声音质量发生一定程度的降低。因此,有些软件允许我们在并轨的时候选择输出32-bit浮点格式的文件,这就意味着并轨输出得到的文件在声音质量上是没有任何损失的。但是,这会导致文件的数据量变得很大,而且有些音频软件,包括某些母带工程师使用的软件,也不支持这种格式的音频文件
  并轨输出为16-bit文件:这是很槽糕的选择,除非必须如此轨输出为24b文件:这是很好的选择
  并轨输出为32-b浮点文件:对于混音过程中进行的并轨而言,这是最好的选择,前提是我们有足够的硬盘空问10.3.5抖动
  在一个数字音频系统中,任何处理或者降比特操作都可能导致数字失真。数字信号处理是一种针对采样值的运算。由于计算机在存储变量时,精度有一定的限制,因此,在数字系统无法进行准确存储的时候,会采用某些特殊的运算方法。例如,一个推子的位置恰好位于表征采样值1.0的1/3位置,这会导致该采样值在小数点后形成3的无限循环。
  这时,系统可能只能用四舍五入法取一个近似值,比如0.333334。由于近似值与实值之间有误差,因此也就会产生失真。实际上,在上述情况下,数字系统会变成非线性系统,就像所有的模拟系统那样。幸运的是,在我们的音频音序器软件当中由运算误差所导致的这种失真是非常微弱的,人耳几乎听不到。但是,当这种失真发生累积以后(失真的信号再失真,然后再失真,以此类推),就会产生问题。为此,一些插件的生产厂商使用了双精度处理模式。也就是说,这种插件内部的基本计算精度为64-bit浮点,而不是32-bt浮点。这样,在这种系统中产生的任何失真都被控制在极低的电平上(大dB)。但是,为了将音频信号还原到32-bit浮点格式,以便音频音序器软件能够辨认,这些插件必须在信号输出的时候进行降比特处理。无论这种降比特处理是否使用了抖动Dither),都会造成新的失真。