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音工作开始之前,录音人员应该考虑
我们应该录一下哪个乐器,来让它与沙锤形成
搭配?"或者"我们是不是应该在录音时对沙锤进行加倍?"这类问题。而在混音阶段,如果某个偏离了中央位置的乐器造成了立体声效果不平衡,而混音素材中又没有能够与之形成搭配从而抵消这种不平衡的乐器,那么混音师通常所能做的就是使用立体声效果器来达到声场平衡。例如,如果一个乐器的干声位于声场的一侧,我们就可以将它发送给回声效果器,并将返回信号设置到声场的另一侧(同时有可能需要改变返回信号的音调)
体声平衡还与乐器的演奏方式相关。例如,如果踩镲连续演奏一串十六分音符,同时歌曲中还有两把吉他--其中一把演奏十六分音符琶音,另一把演奏二分音符。在调整声像时,如果将踩镲和演奏琶音的吉他左右对称设置,则能够产生节奏吻合的效果,达到声场平衡。但如果将踩镲和演奏琶音的吉他同时置于声场的一侧,而将演奏二分音符的吉他置于声场的另一侧,就会造成一边的乐器在节奏上明显比另一边要快的感觉。当然,这也会进而影响到立体声声场左右两侧的平衡
声场平衡主要是立体声混音所要考虑的问题,而实际上没有任何一个立体声混音能够做到绝对的平衡,因此一个在立体声平衡上表现完美的混音只能是一个单声道的混音。不过,即使立体声左右声场之间可以存在不一致,这种不一致通常也是有限度的。以鼓组为例如果我们将其中的踩镲和低音通鼓分别设置在声场的两侧,则会不可避免的造成立体声不平衡。但是如果歌曲的配器中还有一个小手鼓,我们就可以将它设置在与踩镲对称的位置上,从而有效的缓解这种不平衡的感觉。就像我们曾经讨论过的那样,打击乐器的掩蔽作用通常较弱,因此在涉及立体声平衡时,我们需要更多的关注那些持续发声的乐器。
134.3效果信号的声像设置
立体声效果信号的声像可以按照各种不同的方法进行设置。具体的声像设置方法主要基于立体声左右声场的两个方面:宽度和中央位置。表征空间特性的混响声就是一种比较适合将声像设置为整个声场宽度的一种效果信号,特别是当我们追求比较自然的环境音响和较宽的声场特性时,这种设置就尤为合适。但是,出于某些创新性的目的,混响声和时声的声像也可以设置得比较窄,并偏离中央位置很经典的例子就是军鼓的混响
对它的处理方式经常与对乐曲的整体空间混响声(或者是录音中得到的空间环境声)的处理方式有所区别。如果将军鼓的混响声也设置在极左和极右位置,那么这个声像很宽的混响声就会与乐曲的空间混响声产生冲突,从而干扰后者会产生的空间环境效果。这两种混响声叠加在一起的感觉,就好像是整个混音发生在一个音乐厅当中,而军鼓的敲击却发生在浴室里。因此,我们需要将军鼓的混响声声像变窄,这会让人感觉到它不是乐曲整体混响声的一个组成部分,而仅仅是与军鼓的直达声相关的混响声。同时,这种处理也会让两