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4均衡器
个有意思的问题在于:当我们用均衡器进行衰减而不是提升的时候,信号的相发生怎样的变化?图14.26显示了与图14.25相似的均衡器设置结果,只不过这里使用的是衰减的均衡,而不是提升的均衡。我们可以看到,两张图为一的不同是频响曲线的状是镜像对称的,但是相位变化比较剧烈的范围是一致的。因此,有些人宣称均衡器做提升会比做衰减造成更多的相移,这种说法是不正确的--从科学的角度上说,无论是模拟滤波器还是数字滤波器,都没有任何根据能够支持这种说法。但是,如果说我们在做提升处理时能够感觉到更多的相移,这种说法是正确的,原因其实很简单,因为我在做提升的时候也会让产生相移的频率变得更响。由此,我们应该能够理解,为什么很多混音师在进行均衡处理的时候都更喜欢使用衰减而不是提升,而且很多人也建议我们这样去做。此外,在做均衡的时候更多的使用衰减的另一个原因,还在于提升操作会更有可能产生削波
频率(Hz)
426一个进行衰减操作的参量均衡器的相位响应图示。这个均衡器与图14.25的均衡器时一样的,只不过在这里使用的是衰减而不是提升在可能的情况下,我们对信号所进行的均衡处理应该更多的使用衰减,而不是提升。
数字均衡器(Digital
r)当中有一种具有平直的相位响应特性的均衡器类型线性相位均衡器(Linear phase equalizer)(图14.27)b数字滤波器的工作实际上是一种数学运算。我们可以将这个问题进行简化,简单的认为这种数学运算是分阶段完成的,而音频信号在数字滤波器中是经过了这一个个运算阶段后才产生最终处理结果的。如果将滤波器的这些运算阶段对称的进行排列,那么当音频信号中的某个频率通过一侧的运算以后就会产生一定的相移,但是当它通过了与前面的运算阶段镜像对称的另一个运算阶段以后,其相位又会移回到之前的位置上,从而使该频率与其他频率仍然保持同相。线性相位均衡器存在的
题是它们会耗费计算机更多的运算资源,并且需要更多的音频缓冲(会比音频音序器软件所提供的标准的1024个采样的缓冲值还要大)因此,它们会占用更多的