混音指南 328


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混音指南 328
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  混音指南
  器以外,所有的AD转换器都能够容纳90dB的动态范围,因此当传声器的模拟信号被转换成数字信号并记录到计算机上的时候,乐队演奏出来的动态范围会被全部保留下来。如果录音得到的数字信号保存为到一个16-bit整数精度的文件,将它刻录到CD上,再通过高质量的录音棚监听扬声器来重放,这个动态范围也能够被完整的保留和呈现但是,在我们将演奏出来的信号记录在黑胶唱片上的时候,就会遇到缩小动态范围的问题--一我们不得不将原本90dB的动态范围缩小,以适应这个载体60dB的动态范围。具体的方法有几种。我们可以将信号中最高的30dB去掉,这样一来每一次交响乐队演奏强音的时候,信号都会被哑音-这种做法是毫无意义的,事实上也没有任何一种处理器真的会这样做。我们也可以去掉信号中最低的30dB,因此每一次交响乐队演奏音量变小的时候,信号也就没有声音了。这当然也不是一个聪明的做法,尽管我们在将音频音序器(25-bit)
  中的工程文件并轨输出成一个16-bit的文件时,基本上就是这样做的-一我们去掉了信号最后面的9bt(将动态范围由144dB变为96dB
  60dB到底有多大?读者可以通过实验来体会一下:使用一个信号发生器产生一个粉红噪声,并通过调音台的推子将它衰减60dB。大部分情况下,在这个信号变化了-60dB以后,你就听不到它了。现在稍微提升你的监听电平,直到能够听到轻微的粉红噪声,然后缓慢的推起推子,将它复原到0dB的位置。在这个过程中,你很有可能会发现噪声变得相当大,大到你可能甚至不愿意将推子一直向上推回到0dB。60dB在声学上被认为是能够清晰听到的声音与几乎不能听到的声音之间的差值。我们在本书第23章还将看到更多这方面的内容。对一些人来说,上述的60dB实验或许是令人失望的--你想知道的也许是我们人类120dB动态范围的听觉系统的一半到底是多大。这个120dB的听觉系统是按照如下的方式得到的:将我们的听阈--人类能够听到的最小声音设定为0 dBSPL,而将我们的痛阈设定为大约120 dBSPL。事实上,大多数家庭房间内的环境噪声都可以达到大约30 dBSPL;而120 dBSPL是最为吵闹的摇滚音乐会所能发出的声音,或者是你在一个迪厅中距离扬声器1m位置时所听到的声音。在上述环境下,即使有一个人在你身边朝着你大喊,你可能也会听不到。因为一个人大喊时所发出的声音只有大约80 dBSPL。我们所听到的90 dBSPL的声音,其声压级大约是一个人大喊时的两倍,这已经被认为是非常大的声音了。如果有一个声音的动态范围与我们日常生活中所感受到的动态范围差不多,这个声音应该在30~70 dBSPL-其动态范围为40 dBSPL。尽管如此,在录音棚的控制室当中,我们实际处理的声音依然在20~110 dBSPL。
  我们已经说过,即使是在黑胶唱片上,我们可能依然希望能够保留交响乐队演奏中最大的和最小的部分,而将大的信号或小的信号去掉是达不到这种目的的。我们真正能做的是压缩(Compress)信号的动态范围。我们可以将大的声音变小-这被称为向下压缩(Downward compression);或者可以将小的声音变大-这被称为向上压缩(Upward compression)。做个类比来说,这就好比在将一个泡沫橡皮耳塞塞进耳朵之前,我们要先