混音指南 380


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混音指南 380
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  混音指南
  在对人声信号进行压缩的时侯,我们可能会将释放时间缩短,从而让已经处于衰减过程中的信号不要进一步被压缩器衰减。但是,无论是建立还是释放,都会对位于门限之上的电平变化起作用,因此对人声信号而言,建立和释放的作用更主要地集中在是否让压缩器能够跟随信号电平的波动而产生变化。正像我们所谈到的那样,这两个参数需要被设置得足够短,以便保证压缩器能够跟上信号的上下波动。
  压缩器的释放时间较长,意味着只能保留较少的信号原始衰减部分,而且还能够让信号音色产生变化。
  释放时间的效果与歌曲本身的节奏特性具有很紧密的联系,因此在讨论释放时间的时候,我们必须考虑歌曲本身在节奏上所表现出的特性。当我们对打击类的乐器进行压缩处理的时候,释放时间能够控制每一次敲击的持续时间,并影响其衰减过程。当一件乐器的声音与音乐节奏结合在一起的时候,不同的释放时间设置就会带来完全不同的效果。例如,在一首混音作品中,如果军鼓是按照每二分音符敲击一下的频率发声,那么每一次敲击持续的长度是四分音符,听上去可能比较自然。在使用压缩器对其进行处理的时候并没有非常严格的规范--我们必须不断调整释放时间,直到感觉声音正确为止。
  以下两个音轨是对一段节奏性较强的鼓套子素材进行压缩处理的结果,从而显示出不同的释放时间所产生的效果。如果我们试着跟随音乐的节拍来打节奏,或者晃动我们的头部,那么这种释放时间的所产生的效果就会很容易理解了。
  音轨16.50:使用一种释放时间进行压缩处理的鼓套子1该音轨所使用的较长的释放时间使得信号的增益衰减不能跟随鼓套子一起变化。因此,相对缓慢的增益恢复速度干扰了信号原有的节奏性。
  音轨16.51:使用另一种释放时间进行压缩处理的鼓套子Ⅱl较短的释放时间使得压缩的效果与音乐的节奏相吻合。
  插件:Digidesign Smack!
  鼓音源:Toontrack EZdrummer在军鼓发出一声敲击后,增益衰减量指示表会显示出增益衰减量在什么时间(以及是否会)下降恢复到0dB。通常,我们会希望这发生在下一声敲击到来之前,或者下一声敲击的电平会被当前发生的增益衰减所降低(图1632)。有人可能会很自然的想到:如果鼓手在乐曲大部分的时间里都演奏二分音符,但是却在每一次齐奏时都演奏八分音符,会发生什么情况?对释放时间而言,原来的长度对处理二分音符很合适,但是遇到八分音符就会显得太长,从而不再能够对它们进行有效的加强。巧的是,这些八分音符正好位于每一