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次齐奏前,用来将音乐推向一个兴奋点,因此这种丧失加强能力的压缩效果与我们所需要的结果正好相反。但是,如果将压缩器的释放时间按照适合八分音符的长度来设置,又很有可能不能适合二分音符,而歌曲中的大部分军鼓敲击都是二分音符。通常,对于上述这个问题有两种主要的解决办法:在两种不同长度的音符之间寻求妥协,让处理的效果不是最好,但也不是太坏;直接对释放时间进行自动化控制,这样所有的敲击声的效果听上去都是对的。
慢速的释放
快速的释放
增益衰减量
A
输出电平
门限
时间
图16.32释放与军鼓敲击声的间距。a当使用慢速的释放时,增益衰减量无法在下一次军鼓敲击之前得到恢复,这会造成对随后一连串敲击的衰减,并削弱它们的起振部分;b当使用快速的释放时,增益衰减量能够在下一次敲击到来之前恢复到0dB,因此压缩器对每一声敲击的处理效果都是相同的
在对打击类乐器进行压缩处理的时候,
我们希望增益衰减量能够在下一次敲击到来之前完全衰减。
音轨16.52:未压缩的军鼓
在这个未压缩的版本中,军鼓的每一声敲击的力度都是相同的。
音轨16.53:压缩后的军鼓l,释放时间为1000ms当释放时间为1s时,信号增益无法在每一次敲击之前完全恢复。请注意,第一声敲击比后面所有的敲击声都要更响,而最后一声敲击,是距离它之前的那一声敲击最近的一声敲击,也是所有敲击中最轻的。
插件:Sonnox Oxford Dynamics鼓音源:Toontrack EZdrummer
16.5.6峰值与RMs值
与基于峰值的压缩器相比,基于RMS值的压缩器对输入信号电平变化的反应速度要慢