混音指南 396


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混音指南 396
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  混音指南
  的敲击到来之前完全恢复到0。这样,每当底鼓敲击的时候,压缩器就会衰减管风琴信号后管风琴信号的电平又会上升,直到下一次底鼓敲击出现。这可以被认为是一种自动形成的自动化控制。通过在每一次底鼓发声的时候衰减管风琴,我们又能够为底鼓的频率清理出一些空间。通过类似的方法,我们还可以创造出更为圆润的鼓循环效果。我们可以更进一步,为外部侧链信号添加同步延时,这样压缩器输入信号的动态变化就可以由一个事件触发产生,并与音乐的节奏锁定在一起。
  1668将压缩器作为闪避处理器
  上面谈到的压缩器的使用方法-一让一个信号跟随另一个信号发生衰减-很像闪避处理器的工作原理。压缩器并不是真正的闪避处理器,因为压缩器对信号的衰减量取决信号的过冲量,而闪避处理器对信号使用固定的衰减量。与闪避处理器不同,对压缩器而言,被衰减的信号会随着侧链信号而产生电平的上下起伏(图20.5显:者之间的不同)
  这个问题对于打击乐器来说通常影响不大,因为它们在门限电平以上一般不会出现电平波动。另外,我们通常还可以延长释放时间,迫使增益衰减量缓慢变化,但是这种处理可能会在侧链信号低于门限电平的时候造成信号缺乏和谐性。尽管为了实现比较可靠的闪避处理效果我们最好使用真正的闪避处理器,但是压缩器实际上也一样可以使用,而且已经被使用得相当广泛
  本书的第20章会对闪避这种有趣的处理效果进行更为全面的探讨。我们不在这里对这些问题加以重复,而是来看看一个小窍门,通过它我们可以将任何的压缩器变成一个真正的闪避处理器。我们需要努力解决的问题就是压缩器的增益衰减量会随着输入信号产生波动。我们可以使用较长的保持时间或者释放时间,但是我们需要这些参数在侧链信号衰减到门限以下的时侯防止信号的增益衰减量恢复。
  在实现上述目标的时候,我们必须使用一个中间音轨。比如我们要让吉他信号随着人声信号产生闪避效果。这个中间音轨是一段粉红噪声信号,它被按照人声轨进行了噪声处理。我们将噪声门设置为每当人声信号超出某个门限电平的时候就打开。中间音轨的不是分配到主混合输出,而是作为侧链控制信号被输出到吉他音轨的压缩器上。这样当人声信号发生过冲的时候,噪声门打开,粉红噪声信号就会触发吉他的压缩器。粉红噪声可以被认为是一种在电平上保持不变的信号,因此吉他信号也就会始终被按照同样的衰减量进行处理(图1638为这种设置的计算机屏幕截图)
  有一种快速但是不够精确的方法能够取得类似的效果,就是对压缩器的侧链信号进行限制处理,从而让侧链信号在超出限制器的门限的时候不会发声信号波动。如果我们将产生闪避效果的压缩器的压缩比设置为∞:1,那么信号的增益衰减量大小就会由压缩器门限