混音指南 395


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混音指南 395
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  6压缩器
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  而让压缩器对整个人声信号进行衰减。这种手动的操作方法存在的一个问题缩器衰
  减的不仅是齿音,而且还会衰减人声信号中的其余成分,包括它的主体成分和高次谐波。另一个问题是信号中低电平部分的齿音可能太弱,不足以超出门限电平,从而导致只有高电平部分的齿音被消除。而设计精良的专用嘶声消除器会解决上述两个问题,因此它通常会更好地实现嘶声消除。
  6.6.6让编曲得到的音乐声音更加自然
  乐器真实演奏所具有的动态复杂性是通过计算机编曲模仿所无法比拟的。举例来说合成器面板上都具有声音的建立和衰减控制器,但是这两个控制器都无法对已经演奏出的和弦产生影响。而在一架真正的钢琴上,每一个和弦的声音都会变化,并且还会受到之后的和弦影响而进一步发生改变。另
  子是敲击镲片所发出的声音-对静止的镲片进
  敲击所产生的声音与对一个已经在晃动的镲片进行敲击所产生的声音是不一样的。军鼓其他很多乐器的发声也存在类似的问题。如果一个编曲产生的音乐事件是一个音符和弦或者鼓的一声敲击的话,用音序器产生的音序的动态会在同一时间加载到每一个事件上,但是不同的事件之间却不存在动态上的相互关联。压缩处理能够将所有的时间作为整体进行处理,因此可以通过压缩器来将这些事件连接成为一个整体,就好像是进真实的演奏一般。
  很典型的例子就是编曲得到的军鼓滚奏声就像是机关枪声或者是嗡嗡作响的音。这种机器产生的编曲会让每一声敲击就像单独的一次敲击那样独立发出。我们可以使用压缩器将每一次敲击之间的间隙变得模糊一些,并让这些敲击声统一在一起。通常,我们会使用较快的建立时间来让每一声敲击不显得过分独立,并使用较快的释放时间来保持原有的信号衰减过程
  1667造成动态变化
  我们已经讨论过压缩器在对电平的变化进行平衡处理时是多么有用。除非是用来重塑动态包络,压缩器通常会被认为是用来限制信号动态的。但是,一个混音作品如果在动上过于稳定会让人觉得厌烦,这是尽人皆知的。我们可以压缩器来实现某些动态上的变化较极端的例子来说,我们可以试想一架正在演奏和弦的管风琴。演奏家在每个小节换一个和弦,所有的和弦基本上具有相同的电平。我们可以将这个管风琴信号输入压缩器,并将一个底鼓信号作为侧链控制信号。压缩器使用较低的门限、中等大小的压缩比、快速的建立时间,而释放时间的大小设置为能够让信号的增益衰减量在下一次底鼓