混音指南 433


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混音指南 433
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  噪声门
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  分的衰减过程去除掉,从而不会留下串音,然后和混响器模拟岀损失掉的那部分信
  号衰减过程。
  18.2.3重塑动态包络
  就像压缩器一样,噪声门也被用来重塑乐器的动态包络,主要针对打击乐器。我可以说,压缩器处理的是信号的瞬态变化部分(当它超出门限的时候)以及紧接在其后的很短的一部分(由于释放时间的原因)。而噪声门处理的是瞵态变化两侧的部分(本质说是信号低于门限的部分)但是,由于建立时间的缘故,噪声门也可能会影响到瞬态变化本身。
  如同我们在第16章中探讨的那样,增强冲击力(Adding punch)在部分上可以通过缩短打击乐器的长度来实现。大多数情况下,我们想要缩短的自然衰减部分正好处于门限以这使得噪声门成为完成这一功能的极佳工具。这可以说是一种非常古老而普遍的噪声使用方式--对一个打击乐器加门,然后通过调整噪声门的释放时间(和保持时【间)来决定获得多大的冲击力。就像压缩器一样,我们也必须考虑在加门之后所引起的节奏感问题。由于噪声门会缩短每一声敲击的长度,因此打击乐器加门后,其总体效果会让感觉在节奏上更紧凑(Tighter)。图18.11显示了这种处理的效果。噪声门的门限被设置在乐器原始的起振电平开始的位置,原始的衰减部分之上。增益变化范围通常设置为中等值到较大值之间。释放时间和保持时间的设定决定了信号原始的衰减过程会以多快的速度下降(参数值越长,原始的衰减过程就越长)如果我们只想削弱原始的衰减过程
  (Soften the natural decay),而并不缩短敲击声的总长度,我们可以使用较小的增益变化范围设定值
  噪声门经常用来增加打击乐器的冲击
  我们也可以通过噪声门强化原始的起振感(Accent the natura| attack)强化瞬态变化
  (Accent transients)重建瞬态变化(Revive transients)或者重构损失的动态(Reconstruct dynamics)。以上这些功能的实现,通常需要将门限设定在瞬态变化部分的某个位置上并使用很小的增益变化范围值,这样可以使所有限以下的信号都适度衰减。我们还
  以提升输出信号的电平,让瞬态变化部分听上去比处理前更响,但处于门限以下的所有信号都回到其原始的电平位置(图18.12)
  值得注意的是,图18.12中的门限的位置比信号原始起振开始的位置要高。如果门限的位置比该图中的位置低的话,噪声门的处理很可能会按照非常强烈的、我们并不需要的方式改变军鼓的动态包络。图18.13显示了这一过程,它实际上说明了为什么在进行这种