混音指南 436


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混音指南 436
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  混音指南
  183实际应用方法
  18.3.1噪声门的问题
  噪声门的门限设置在很大程度上决定了信号中的哪个部分被处理,如何处理。理想中,我们会希望被噪声门处理的信号不要在处理前后产生不一致。如果静态的门限电平设置总是影响到信号中相同的那一部分素材,就可以实现这种效果,但这种情况在实际操作中很少出现。例如,如果有两声通鼓的敲击声在电平上相差很多,噪声门就会让声音比较小的那一声敲击声的起振和衰减部分产生明显的下降。军鼓的敲击声或许能够保持在一个大体致的电平上,但是如果在某一个乐段中鼓手敲出了渐强效果,那么这一串军鼓开头的几个较弱的敲击声就可能低于噪声门的门限,从而被完全哑音(对于这个特殊的情况来说,我们通常会暂时将噪声门旁通)
  通常,我们会在设置噪声门参数的时侯播放一段特殊的循环片段。在得到了满意的设置后,很重要的一点就是要将这个素材完整播放(Through run)一遍-在独听状态下从头到尾播放这个素材,确保噪声门在整个素材的长度内都能够按照我们的需要正确工作。即使在某个段落中只有不连续发声的通鼓信号,也最好是从头听到尾(而不是跳过这个段落),以确保没有出现错误的噪声门触发(对于这段从头播到尾的素材来说,我们会希望其中的大部分都是静音)
  传统上,噪声门在信号流程中都是位于压缩器前面的,因为压缩器具有降低动态范围的特性,如果将它置于噪声门前面的话,会让我们对噪声门的设置变得更复杂。但是,在软件调音台中,将一个已经起到信号平衡作用的压缩器置于噪声门的前面,并不是什么奇怪的事情,因为信号在电平上过大的起伏已经在噪声门之前被处理好了。而在噪声门后面,有可能还会跟着另一个具有其他作用的压缩器,比如用来增加信号的冲击感。
  18.32噪声门的替代品-手动噪声门控制
  噪声门处理所带来的听觉上的前后不一致是由于信号电平存在变化,而这种电平的变化只是真实的演奏所具有的一种特性而已。以对鼓组加门为例,如果我们能够让噪声门按照不同的参数设置来对每一声敲击进行处理,那效果将非常好,但是如果出于这个目的而对噪声门进行自动化控制实际上是很难实现的。幸好,音频音序器软件提供了一种噪声门的替代品,能够让我们精确的完成上述工作,这种操作我们以下称之为手动噪声门控制Manual gating)当然,手动噪声门控制并不能产生大多数噪声门所带来的处理效果,而