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混音指南
时间(Min time closed),以及提前播放时间(Pre-roll)和播放维持时间(Post-roll),这两个参数能够在每一个小音频块的接缝处留出一定的边缘。提前播放时间是最重要的参数,它很容易产生咔嗒声,就像在普通的噪声门中使用很短的建立时间那样。
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Add as Ragions
()(Peview)(Process
图18.15 Cubase的静音探测窗口。在这张计算机屏幕截图中,正在处理的目标为3个通鼓敲击声。由于第
声敲击之间挨得很近,因此最终它们被归入到一个音频块中。此外,第三声敲击的结束部分明显进行了修整(但是敲击声中仍然存在一些这张图中看不见的串音值得记住的是,这里针对信号低电平衰减部分所做的修整是不会被人听到的,除非单独播放通鼓的敲击声。无论如何,我们都可以在后面的步骤中再调整音频块的边界
去除静音这个步骤的主要目的就是将所需要的信号归入有用的音频块。每一个音频块边界的精确度并不是特别重要,因为在下面一个步骤中我们还要分别调整每一个音频块的边界(Adjusting each region's boundaries。如果除去静音的门限值和提前播放时间设定正确,那么可能就不需要对每一个音频块的起始边界进行调整了。音频块的结束边界可按照我们所需要的信号衰减长度来进行调整,同时还要考虑到电平和串音的大小、。手动噪声门控制的最后一步是对每一个音频块进行淡入淡出处理,这很像是普通的噪声门中建立时间和释放时间所起到的功能。我们可以对每一个音频块使用不同的淡入淡出长度(建立时间和释放时间),通常每一个淡入淡出的形状也是可控的。
1833噪声门的替代品--降噪处理器
噪声门的另一个替代品是数字降噪处理器(图1816),可以用来处理嘶声或者其他种类的噪声。大部分当前的降噪处理器都需要首先分析将要消除的噪声的特性。这可以通过在学习模式(Learn mode)下,将纯粹的噪声样本输入降噪处理器来实现。这种纯粹的噪声样本通常位于音轨开始和结束的地方。如果输入降噪处理器的样本是不纯粹的噪声而是