混音指南 441


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混音指南 441
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  8噪声门
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  动。但是任何磁带录音机都不具有向回移动信号的功能。因此,在模拟设备中实现手动前视调整的方法与在模拟噪声门中实现前视功能的方法十分类似--被处理的音轨需要同时送入噪声门的输入部分和键控输入部分,但是输入噪声门的复制信号需要通过一个延时单元进行延时(显然,这会产生输出信号的延时l尽管手动前视调整对噪声门来说是非常有用的,但实际上它可以用在任何其他具有侧链功能的动态范围处理器上-压缩器通过这个技巧一样可以获得很好的效果。
  1842产生底鼓的咔嗒声
  我们已经提到,在噪声门中使用很短的建立时间会产生可闻的咔嗒声,建立时间越短,咔嗒声的频率也就越高,而且咔嗒声极快的电平上升还会损害被噪声门处理的乐器的音色,对底鼓而言尤其如此。但是,由快速的建立时间所产生的咔嗒声对底鼓也会造成一个正面的影响--它能够增加一些清晰度。事实上,有时通过使用较短的建立时间来对底鼓进行噪声门处理能够提高它在整个混音中的临场感,尽管大部分情况下我们都不得不忍受一些冲击感的丧失。不过,通过一个简单的技巧我们就可以通过获得这两个好处--保持冲击感并增加清晰度。
  具体的方法是这样的:对原始的底鼓信号加门,保留其起振边缘不受损失(通常会使用前视),同时对一个底鼓信号的复制音轨加门,来制造咔嗒声。将这两个信号叠置在一起,我们就可以通过复制音轨的推子来控制加入多少咔嗒声。我们还可以利用制造咔嗒声的噪声门上的建立时间和门限来改变咔嗒声的特性(而不是使用均衡器)。通常,这个噪声门上的保持时间和释放时间会被设置得非常短,从而让噪声门的开门时间变得很短,只允许咔嗒声通过。这么做的好处在于,伴随着咔嗒声,信号最开始的一部分冲击感也会通过噪声门,这使得最终合成的声音不止提高了底鼓的清晰度,而且增加了力度。
  这种利用噪声门让底鼓产生咔嗒声的技巧在处理编曲产生的音乐时效果非常好,因为由音源发出的底鼓声都具有相同或者非常相似的力度。而对于录音得到的底鼓信号来说,由于电平会随着每一声敲击发声变化,这种处理技巧所产生的咔嗒声其效果会有所不同。
  有一个好办法可以解决这个问题-在制造咔嗒声的噪声门前面增加一个压缩器。
  0)音轨1844:底鼓产生咔嗒声
  该音轨是音轨1844加门后的效果。噪声门的门限为-13dB,释放时间很短(5μ5),从而产生了声咔嗒声。