混音指南 481


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混音指南 481
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  延时器
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  演奏家发出的声音传播到传声器所需要的时间更长。由于声音传播的速度近似为1ms传播英尺(约03m),因此一个距离传声器25英尺远(约8m)的鼓手所演奏出的声音,需要25ms才能被传声器拾取到。而距离传声器1m远的歌手所发出的声音,却只需要3ms就会被声器拾取到。在当今很多多轨录音的作品中,并不存在这样的延时--除了吊镲以外,其他乐器可能都是由近距离传声器拾取的,传声器到乐器的距离不超过2英尺(约06m)因此当我们将所有的音轨混合在一起的时候,实际上的感觉就好像所有的演奏家都在位于声场的同一条水平线上演奏一样,距离我们不超过1m。尽管我们基本上都是用混响器来塑造乐器的深度感,但是对我们希望的那些位于混音声场中更远一排的乐器加入一些短延时,将会有效的加强这种距离感。在这种处理中,我们只将被处理乐器的延时信号与其他乐器进混合,而不包括被处理的乐器信号本身,同时在延时器上也不会使用反馈和调制。
  21.4.4填充时间上的空隙
  延时器产生的回声可以用来填充混音中那些没有其他信号存在的空白片段。在进行这种处理时,通常会使用较大的反馈量,相对较长的延时时间,并用滤波器来对回声添加些变化。我们通常会希望延时信号能够填充一个特定的空隙,并且在歌曲重新进入的时候马上消失,因此这种处理经常会需要对延时线进行一些自动化控制,以适时的调整反馈量214.5填充立体声的空隙
  当立体声声场中有一件乐器被分配到了声场的一侧,而另外一侧没有类似的乐器与之对应的时候,延时处理可以解决这种立体声不平衡问题。具体的设置非常简单-将原始的乐器信号送入一个延时器,并将输出的湿信号分配到与干信号相反的位置上。对于那节奏感不强的乐器来说,比较适合使用较短的延时。而对于节奏感较强的乐器来说,比锤,延时时间可以更长,同时可进行节奏同步。如果我们要解决的只是立体声平衡上的题,那么通常只需要一个回声(无反馈)就可以了。我们还可以衰减湿信号的电平,让处理的效果不至于特别明显。
  21.4.6假立体声处理
  有时,我们希望将一个单声道的乐器变成具有立体声感觉的信号,例如老旧的
  单声道合成器的输出信号。有一种方法可以实现这种目的,具体的设置与上文提到的延时处理的设置方法相同-将单声道乐器信号分配到立体声的一个声道,将延时信号分配到