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混音指南
另外一个声道。值得提及的是,针对立体声录音中的一个声道,有时也能产生假立体声果。例如
木吉他在录音时使用了两支传声器,一支位于琴箱处,另一支位于指板处如果发现指板传声器的信号有明显缺陷,我们就可以只使用琴箱传声器的信号,对它进延时,并将延时信号分配到与干信号声像相反的位置上去,创造出假立体声效果。此外对延时信号进行滤波处理,通常还会让假立体声的效果更加自然。
21.4.7让声音更大/更宽
类似于上面所说的那种填充立体声空隙的使用方法,延时器还可以用来让声音变得更大。通常,对于这种处理,我们会使用比较短的延时时间,这个延时时间既不会短到造成梳状滤波器效应,也不会长到产生明显的回声。这种方法只是对单声道声音的声像在声场宽度方向上进行简单的拓展,并创造出一个更宽的声像感觉。这样做会让声音的声像变得有些模糊,但是在某些情况下,它依然是一种非常合适的处理效果。
我们需要回顾一下第11章中提到的哈斯技
这是一种经常使用到的方法,通
将单声道信号分配到立体声的一个声道,并将它的延时信号分配到另一个声道上,可以让声音变得更丰满、更宽广。这里所使用的延时时间通常会小于30ms,如果延时时间被调制那么声音的宽度还会有额外的扩展。
21.4.8作为舞曲音乐处理中的一个核心设备延时器是舞曲音乐制作中最为常见的设备。事实上,它的控制参数会以各种不同的设置方式来加以应用,从而让舞曲音乐的很多方面得到加强,这样做的好处有几点。第舞曲音乐总是存在一个最为重要的核心节奏声部,使用延时器的节奏同步功能可以很容易地强化节奏元素--没有其他设备能够像延时器这样对人在时间特性上的感受产生如此强有力的影响;第二,舞曲音乐往往是编曲产生的,它们不太在乎声场的自然感,因此延时器可以很容易的代替混响器在塑造自然声场方面的功能。这并不是说在舞曲音乐中不需要使用混响器,而是说大部分舞曲音乐所具有的强有力节奏,会创造出一种非常密集的声音让混响器没有足够的空间来发挥其全部的效果。这也就是说,对于节奏比较慢的混音,混器的效果更明显,而对于节奏很快的混音,延时器的效果更明显。尽管我们已经习惯于当前很多针对录音素材的混音都不具有自然的声场效果,但是在混音变成一种纯粹的创造性效果(比如,延时的电贝司和吊镲)之前,怎样来处理这些不自然的声音素材,依然是存在一些限制的。不过在舞曲音乐当中,这些限制几乎不存在-对舞曲中的几乎每音轨,我们都可以加入延时处理,只需要很短的时间,声音就会听上去令人更加兴奋。