混音指南 496


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混音指南 496
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  混音指南
  满整个立体声声场呢?答案是在混音中使用立体声混响,在两件乐器的后面创造出一个虚拟的声音帷幕。通常,这种混响需要分布在整个立体声声场当中。但是,我们也可以简单的为某些乐器添加立体声混响,来填充立体声声场当中的空隙,并让这些乐器的立体声声像变得更宽。
  音轨23.1:吉他干信号
  该音轨为吉他干信号,声像很窄,也非常集中,完全位于声场的中央位置,在以下音轨中作为素材信号使用。
  音轨232:带有混响的吉他信号
  加入的混响声使得立体声声场得到填充。另外请注意,尽管干信号的电平并未发生变化,但是吉他的声像显得有所后退。
  插件:Universal Audio DreamVerb
  23.2.9改变乐器的音色
  在很多情况下,加入混响会改变原始的声音音色,让它变得令我们更喜欢或者更不喜欢。在打击乐器中添加大的混响可以软化打击乐器的起振感,使它的衰减过程变慢,或者创造出一个完全不同的衰减包络。小提琴的琴弓与琴弦摩擦所产生出的那种刺耳的噪音可以通过混响加以软化,使之变得模糊。与之相反,正是这种摩擦产生的噪声让倍大提琴在混音中获得了更多的表现力。混响可以用来塑造一个好音色,但也可以使原有的音色变差(这是一种可能出现的声染色,我们必须加以注意)在大多数情况下,正确的混响类型选择以及适宜的控制器调整将让我们获得所需要的效果。
  在添加混响的时候,我们需要仔细聆听音色的变化,并在需要的时候分别调整各个混响器参数。
  23.2.10重建信号衰减过程和自然的环境感混响可以用来代替乐器的自然衰减过程。如果一个桶鼓录音中含有非常多的串音,那么我们就可能需要用混响器来进行这种处理。通鼓信号通常都会被压缩,来获得更大的冲击力和更明显的衰减过程,但是这样做也会增大串音,从而使在混音中产生一些电平的上下起伏。为了解决这一问题,我们可以先对通鼓加门,缩短它的衰减过程,然后将加门后