混音指南 497


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混音指南 497
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  23混响器
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  的信号送入一个混响器来制造出人工的衰减效果。对于这种人工的衰减我们有很多控制器能够用来调整其具体的效果,例如让它们变得更长或者更大,从而使得通鼓的声音更为突出。
  与上面的应用方法相似,混响还可以用来重建房间的空间环境感。一个经典的例子就是通过一对吊镲传声器来拾取空间环境信息。对这种加入到混音中的空间环境信息进行适宜的调整,主要是针对其频率和体积大小的调整,是需要较高技巧的。而在吊镲音轨被压缩后,由于空间环境信息被进一步强化,还可能产生更多的问题。对此,我们可以滤除信号中的低频和中频部分,这也是空间环境的临场感和体积感得以体现的最主要的频段,而用混响器来重建这一部分的信息。
  音轨233:进行空间信息重建之前的鼓组信号该音轨为原始的鼓组信号,未进行压缩。
  音轨234:经过滤波的鼓组信号
  该音轨中只有房间信息传声器和吊镲传声器的信号经过了滤波。滤波器为一个12dB/oct的高通滤波器,转折频率为270Hz,从而滤除了大部分的空间环境信息。鼓组信号现在听起来变得很窄,声像也更近了一些。
  音轨235:进行空间信息重建之后的鼓组信号将拾取鼓组的近距离传声器信号送入一个混响器,后面连接一个低通滤波器。最终形成的结果是,由混响器产生的空间环境感与音轨233中的空间环境感有所不同。
  插件:Audio Ease Altiverb鼓音源:Toontrack EZdrummer
  23.2.11去除掩蔽
  尽管某些信号的特性使其具有成为被掩蔽声的可能性,但是通过添加混响,我们可以去除信号所受到的掩蔽。我们经常使用混响器来实现信号在声场深度上的定位,这种用法使我们在传统的左右声像布置的基础上,能够将声音的声像进行前后布置。也就是说,我们在布置乐器声像的时候,有了另一个维度方向和更多的可用空间。
  在宽度上分布于整个声场的立体声混响,很有可能不会受到掩蔽的影响,并且其持续的长度意味着它有很多时间来实现这种可能性。比如说,我们有两件乐器在演奏同样的音符,其中一个完全掩蔽了另外一个。通过对被掩蔽的乐器添加混响,我们可以让它的声音变得更长一些,从而只通过混响使其得以显现出来。