混音指南 498


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混音指南 498
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  混音指南
  23.2.12实现更为真实的立体声定位
  在自然界中,不带有反射声的声音几乎是不存在的。因此,将一个单声道的声源设置在立体声声场中某个独立的位置上会让声音听上去很不自然。通过向单声道信号中加入混响,可以产生更为自然的立体声定位效果。此外,混响还可以扩展单声道信号的立体声宽度,从而让它更清晰、更明确。出于这一目的所添加的混响必须是立体声的,其中包含非常真实的早期反射声成分,并且通常长度都很短。
  23.2.13获得与众不同的效果
  有时,加入混响只是为了让声音更有色彩,并增加一些趣味。军鼓的混响、反转的混响加门的混响或者很多其他的混响类型都只是依照我们的创造性要求而添加的,而并不是基于混音的基本需求。在音乐的不同乐段中,我们可以对混响进行自动化控制,创造一些音乐的动感,或者只是偶尔加入一些混响,展现不同乐段之间的过渡。
  23.2.14对混音产生损害
  尽管这里谈到的并非是一种有益的使用方法,但是总结混响通常可能造成的问题,或者我们需要提防产生哪些问题,还是很必要的
  清晰度-混响容易让声音变得模糊,使它们的声像变得发散,在深度上变远,并降低了可懂度和定位的准确性。对混响器进行正确的调整通常能够避免这些问题出现。
  掩敲--混响通常是一种持续时间较长的、密集的、宽广的声音,它可能会对其他声音产生掩蔽。就像掩蔽效应所产生的任何情况一样,通过哑音功能来切换对比添加混响前后的声音效果,会比较容易的揭示出混响对哪些信号产生了掩蔽,掩蔽量有多大
  混乱--如果混响器使用不当(这通常是因为混响量过大或者混响时间过长),混响会让混音变得混乱,并让人觉得声音于绵软无力。解决这个问题的部分难点在于如何使混响发挥作用,又不要使用过量。
  时间--作为一种基于时间处理的效果器,混响器会影响信号的时间特性,对打击乐器尤其明显
  改变音色-前文已经有所讨论