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混音指南
冲击响应不合适,经过调整后可能与混音的要求相匹配了,但是由卷积混响器所产生的混响效果又不是那样完美了。与算法混响器相似,对卷积混响器而言,初始的预制状态选择是相当关键的。
好的卷积混响器可以产生非常出色的自然混响效果,但是它们需要大量的运算处理,并且在使用上通常不够灵活。
对卷积混响器具有讽刺意味的是,如今,在我们经常调整它们的处理效果之后,很多人发现那些老旧的算法混响器可能更有趣,无论对创造性的还是对日常的混音工作而言都很合适。卷积混响器确实在模拟自然空间的混响效果方面是一种非常出色的设备,但是对于很多其他的混音需求来说,算法混响器依然是最为常用的混响处理设备。
以下音轨显示了 Logic Space Designer卷积混响器在不同预置状态下的效果。读者需要自己判断这些混响的效果是否足够逼真,所产生的吸引力如何。最有意思的情况可能在于,不管加入个明显的混响效果的难度有多大,那个酒窖效果的音轨与干信号相比,在空间和深度上都是最突出的
音轨2312:卷积混响的素材信号
该音轨为干信号,它是以下音轨所使用的素材信号。
音轨23.13:卷积混响,酒窨
音轨23.14:卷积混响,木制房间
音轨23.15:卷积混响,小型鼓房
音轨23.16:卷积混响,湿的浴室
音轨23.17:卷积混响,小的洞穴
音轨23.18:卷积混响,音乐俱乐部
音轨23.19:卷积混响,音乐厅
音轨2320:卷积混响,峡谷
音轨23.21:卷积混响,罗马大教堂
这里有两组例子,显示了用一个普通的录音样本作为R所产生的效果。最终结果并不自然,但是可以用来产生一些创造性效果。
音轨23.22:康茄鼓作为|R
音轨23.23:卷积处理,康茄鼓
音轨23.24:调频噪声作为IR
音轨2325:卷积处理,调频噪声
插件:Logic Space Designer