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3混响器
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23.4混响程序
数字混响器可以模仿很多种空间环境,每一种空间环境都是以-种可调用的程序
(Program;或称为预置,Preset)的形式出现的。由于混响程序往往有几百个,因此它们会被按照种类(Category)进行划分。高质量的混响器可能会针对每一种类别的混响程序使用不同的算法。主要的混响程序种类包括
种类
描述
作用
厅堂(Ha)
很大,声音自然,现场演出场所
模仿自然混响
混响室(Chamber)|对混响室效果的仿真,或者模仿那种在自然混响器特性上略微缺「模仿自然混响乏的、大小不太精确的空间
房间(Room)
模仿不同大小的普通房间内的混响特性
模仿自然混响
环境气氛(Ambiance)|主要展现一种虚拟的空间,不太考虑实际的混响效果。绝大部分模仿自然混响情况下,属于环境气氛的混响程序都只含有早期反射声板混响(Plate)
生板混响器的效果
添加效果色彩
以下的这几种类别的混响程序同样也是很常见的种类
描述
作用
录音棚(Studio)
模仿一个录音棚中录音间的混响效果
模仿自然混响
教堂(Church)/
这种空间类型在处理诸如管风琴的特殊种类的声音素材时,会产模仿自然混响大教堂(Cathedral)生令人印象深刻的混响效果,但是它们通常会导致信号的可懂度变差
弹簧混响(Spring)|产生弹簧混响器的效果添加效果色彩
加门(Gated
非线性的混响效果(后面会解释
添加效果色彩
反转(Reversed
让混响逐渐增强,而不是逐渐衰减
添加效果色彩
(后面会解释)
有些混音需要展现出更加自然的空间环境感。如果我们希望在混音里产生真实的自然环境效果,那么厅堂或者房间类型的预制都是不错的选择。如果所需要的混响不带有很强的自然空间色彩,那么既可以使用混响室类型的预制,也可以使用环境氛围类型的预制。实际上,大部分的环境氛围类的程序都是所有混响程序中持续时间最短的,产生的混响效果也最不明显。它们很擅长在不添加很明显的混响的情况下,让单声道乐器有效的融入空间声场布局当中。
混响种类的选择通常由两个主要的方面决定。第一,房间的大小应该与音乐的类型协调一致。古典音乐录音或者是氛围音乐(Chill-out)应该使用像厅堂的这样能够产生很大空