混音指南 514


分类:相关阅读 / 「混音指南」

混音指南 514
前一篇:混音指南 513 下一篇:混音指南 515
文本阅读:
  492
  混音指南
  预延时还能够决定反射声在什么时候与直达声混合在一起。真实房间所形成的反射声比一个由有限个模块所构成的混响器所产生的反射声要复杂得多。不用说,高质量的混响器所形成的反射声质量会更好,但是我们仍然知道,与真实房间所形成的反射声相比,数字混响器所产生的反射声很有可能会对原始的声音造成染色。因此,当我们将数字混响器所产生的反射声与原始的声音混响在一起的时候,可能会产生梳状滤波器效应以及其他副作用。二者越早的混合在一起,这些不良影响的效果也就越明显。我们值得记住,即使是个军鼓的敲击声,在它进入衰减阶段之前,也会很容易持续80ms。如果早期反射声在初始的几个毫秒之后就与直达声混合在了一起(就像自然界中的大多数情况那样),那么声音的音色就可能会产生失真。我们增加预延时的目的在于将这种失真效果减少到最小、。基于同样的道理,早期反射声可能被原始信号掩蔽。由于早期反射声会提供给我们关于空间特性的大部分信息,因此延长预延时可以将反射声置于掩蔽范围以外,从而让我们更清楚的感受到这些重要的心理声学信息。
  短的预延时设置可能产生的另一个问题是可懂度-如果混响与直达声过早混合,它可能会影响并损害信号的清晰度和精确度。这一点在为人声信号添加混响的时候是极为关键的--如果连作品中的词语都无法让人听懂,那么我们最好就不要再做混音,而是到潜水俱乐部去找份工作吧。
  太长的预延时会让原始的声音和混响声之间产生可闻的间隙。这使得混响与干信号分离开来,造成混响听上去处于干信号的后面,从而时常引发可能产生的节奏混乱所导致的不自然的听觉效果。我们通常在设定预延时时间的时候,会希望只产生最小的音色失真同时不会造成可闻的声音间隙。不过,预延时太长所造成的这种可闻的声音间隙也曾被用来制造一些有趣的效果,包括节奏上的有趣效果。
  太短的预延时会导致音色上失真,当时太长的预延时又会造成可闻的时间问隙。我们在设定预延时的时候,通常会力求在不出现上述问题的情况下,保持声源素材的可懂度。
  音轨2346:军鼓信号,预延时为0ms
  当预延时设置为0ms的时候,军鼓的干信号和它的混响信号同时出现,成为一个声音。
  音轨2347:军鼓信号,预延时为50ms
  这里实际上能够听到军鼓千信号和混响信号之间存在延时,尽管这二者听上去是连接在一起的。
  音轨2348:军鼓信号,预延时为100ms
  100ms的预延时会造成两声明显的敲击声。这种在两个声音之间明显的间隔导致了一种不和谐的效果。