混音指南 518


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混音指南 518
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  混音指南
  声这个词指的是混响的尾音(Reverb tail)混响声是由声音在很多界面上多次反射所形成的反射声所构成的图236中的路径(c)。由于每当声波与界面发生碰撞的时候都会被吸收掉部分,因此晚期反射声与界面碰撞次数的逐渐增加,会导致它们被吸收得也越来越多这使得混响声在振幅上是不断衰减的。混响声的强度(Level)对我们对于深度的感受是个非常重要的因素,这一点接下来很快就会加以解释。
  音轨2358:风琴,只有混响声
  该音轨为前面一个音轨当中单独的混响声信号。
  插件:Sonnox Oxford Reverb
  2355完整统一的反射声设计
  前面对于混响的讨论显示出,与混响声相比,早期反射声的空间特性会给我们的大脑提供关于空间的不同的心理声学信息。很多混响器的设计师们就是基于这种观察结果,设计出了很多带有不同引|擎(或称算法)的混响器,每一种引擎用于产生混响的一个组成部分。不过后来的研究表明这种设想是不正确的,我们不应该将混响分解为若干种独立的部分。因此有人提出了另一种常见的观点,认为一个房间就是一个单独的混响发生器,任何对混响器的分解都可能造成声音不自然。这种观点被一些著名的公司采用,比如 Lexicon和 Quantic,它们所设计的极为优秀的混响器从实际声音效果上证明了这种观点的正确性,这两家公司也由于它们的混响器产品而被世人所熟知。
  23.5.6混响的比例和深度
  混响器是我们用来在混音中创造深度感的主要工具。为了在最大程度上弄清楚混响器是如何产生这种效果的,很重要的一点是要首先弄清楚自然界中发生的现象。
  平方反比定律显示了声音振幅的衰减与它所传播的距离之间的关系。例如,如果一个由扬声器发出的声音,在1m远的位置上声压级为60 dBSPL,那么当它传播到5m远后声压级就会降低14dB(降低到46 dBsPL),而传播到10m远后声压级会降低20dB(降低到40 dBSPL)很明显,听众距离声源越远,直达声的强度就越低。但是,直达声只是声源所发出的原始声音的一个部分。混响声是由反射声所构成的高密度的声音,尽管每一个反射声在强度上是衰减的,但是将它们合在一起则会产生一个相对较强的声音。简单来说,某个房间可能会产生一个强度维持在46dBSP不变的混响声。