混音指南 532


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混音指南 532
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  混音指南
  图23.12一个固定声源混响器所生成的早期反射声类似图23.12的这种情况,让我们想起了在混响室中通过录音得到混响信号的做法,这说明将一个混合的立体声信号送给混响器会带来一个非常大的限制。混响器不能将立体声混合信号中的每一件乐器分离出来,因此也就不可能为每一件乐器产生出单独的早期反射声。当所有的反射声都是由这种立体声混合信号激励得到的,我们在感觉上将无法区别不同乐器的相对位置。如果每一件乐器都能够有独立的早期反射声成分,且不与其他任何乐器相关联,我们才能获得准确的声像位置感与深度感。此时,即使是不同乐器间的反射声出现很小的变化,也会带来很大的差别
  解决上述问题的方法,通常只有在数字设备中才能实现,这就是将每一个乐器的信号都送入一个单独的混响器。每一个混响器都必须使用相同的混响程序,而且不同的混响器之间在控制参数的设置上会有微小的差别。这些细微的差别有可能会为每一件乐器创造出独特的反射声,同时又不会让它们在空间感上产生冲突。但是声源在虚拟房间中的固定位置仍然会限制混响器对真实声源位置的模仿效果。
  23.7.2可动声源混响器
  可动声源混响器(Movable source reverbs;有时简写为声源混响器,Source reverbs)能够控制声源在虚拟房间中的位置。对立体声声源位置的控制时通过对虚拟的扬声器或者听众的位置进行前后移动而得到的;而单声道的信号也可以被左右移动。Sonnox Oxford Reverb(图2313)就是这样一种混响器插件,它可以通过其位置(Position)控制器实现声源