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23混响器
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插件:Logic Enver
与以上两个音轨相似,以下两个音轨用于显示前置混响的效果。
音轨23.101:单声道前置混响
音轨23.102:立体声前置混响
音轨23.103:反转之前的前置混响
这是人声信号和混响信号在反转之前的效果。
插件:Universal| Audio Rea/erb pro
23.8混响器的实际应用
2381混响器的数量和配置方式
关于混音经常讨论的一个问题是在混音中究竟应该使用多少个混响器。为了说明这个问题,我们可以想象自己位于一个1971年的标准专业录音棚当中。这种录音棚里的大部分设备都是模拟的,可能最多有3台高质量的专用混响器,也可能还有几个不太贵的混响器,以及几个带有混响程序的多功能效果器。很显然,对于在这种录音棚所进行的大部分混音而言,我们应该将高质量的混响器用于产生空间环境效果和处理人声信号,其他的混响器则根据它们的质量以及发送给它们的乐器信号的重要性来选择使用。任何的混音如果使用的混响器超过8台,就会被认为过于浪费,因为大部分的混音所使用的混响器实际上都不会超过5台,有些甚至只使用了2台混响器。以前,由于混响器数量的限制我们除了通过辅助输出的方法将一个以上的信号发送给同一个混响器以外,没有更好的选择。尽管新世纪以来的混音作品中确实有一些使用了非常多的混响器,但值得记住的是,过去那些令人喜欢的混音作品很多都只使用了很少的几台混响器而已。这种做法在今天人仍被采用。
硬件混响器的主要限制是它们不能像使用混响器插件那样,点一下鼠标就能得到很多个复制版本。即使是在2001年,由于处理器性能的限制,很多混音师还不得不限制他们使用的混响器插件数量。因此在那个时候的大多数情况下,混响器必须按照并联方式进行配置,并通过辅助输出将很多音轨的混合信号送给这些混响器。
直到最近几年,计算机才有了足够的运算能力,可以允许我们在一个混音工程中使用