混音指南 567


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混音指南 567
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  乐器的信号来对其立体声乒乓延时的S信号进行闪避处理;这样,当这个乐器发声的时候,它的回声是以单声道形式出现的,而当这个乐器不发声的时候,闪避处理器慢速的释放时间会让回声慢慢展开,变成立体声。对于MS,很有很多实用的或者创造性的用法,但是基本的原理如上所述。
  音轨26.1:原始的鼓组信号
  这个鼓组信号在声像上被有意处理得比较窄。其中的底鼓位于正中央位置。军鼓的声像略微靠左踩镲的声像比军鼓更靠左一些。
  音轨262:经过MS处理的鼓组信号
  将音轨26.1中的鼓组信号先转换为MS,然后对M声道衰减2dB,S声道提升4dB,再将它们转换回LR。这种处理使得鼓组的声像变宽,而且军鼓和踩镲都明显向左侧移动。
  音轨26.3:原始的LR循环信号
  在这个原始的循环信号中,底鼓的声像位于极右,军鼓声像位于极左,踩镲声像位于正中央。
  音轨26.4:循环的MS信号
  该音轨为将这个循环信号进行MS转换后的结果。先前位于正中央的军鼓现在只出现在M(左)
  声道。
  音轨265:循环的单独M信号
  该音轨只包括循环经过MS转换后的M信号。
  音轨26.6:循环的单独S信号
  该音轨只包括循环经过MS转换后的S信号。
  音轨26.7:衰减M信号
  该音轨先调整了M信号的电平,然后再将MS转换回LR。该音轨的内容还可以再细分为5个部分,每部分包括4个小节:小节1-4:原始的循环信号。小节5-8:M信号被逐渐衰减至-∞。小节9-12:不包括M,只包括S(这实际上与同时播放左右声道信号,但是将其中一个声道反相的结果是一样的)。小节13-16:逐渐提升M至0dB。小节17-20:又一次回到原始的循环信号。
  插件:Soundhack+Matrⅸx
  鼓音源:Toontrack EZdrummer
  262移调处理器和谐波发生器
  移调处理器(Pitch shifter)能够在不改变输入信号长度的情况下改变其音调。这种设备的工作方式非常有趣,同时也作为音调修正处理和粒子合成的基础。如果我们将一个人声