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混音指南
录音信号的波形放大,就能够看出它是由很多重复的片段所构成的,这些片段只随着时间产生一些变化。例如,当一个人唱出很长的"Ahhh"时,这个人实际上发出了很多重复的声音片段,随着时间的推移,这些片段只会发生轻微的变化。实际上,我们所唱出的几乎每一个声音都是由小的片段重复构成的。而大部分乐器的发声情况与此完全相同。移调处理器的工作原理就是辨认出这些小片段,对它们进行收缩或者拉伸处理,并控制这些小片段的数量,使之占据相同的时间范围。例如,将某一个片段缩短到其原来长度的一般再将两个经过收缩的片段放置在原先片段所占据的时间范围之内,就可以让声音的音调提高一个八度。如果想要让声音降调,就可以将对片段进行拉伸,让半个经过拉伸的片段长度等同于原始片段的长度。实际上的处理要比上述方式复杂得多,但是无论如何,上述原理是其操作的核心。此外,打击乐器的声音并不能划分为清晰的片段,因此对它们的移调处理会使用略微不同的算法。
移调处理器所提供的音调改变值以半音作为单位,通常还设有音分的选择。有些移调处理器还具有干/湿比控制。这种工具可以用来提高音轨加倍或者ADT(自动音轨加倍)的处理效果。但是它们真正的能力在于能够人工产生声音的谐波成分。对移调处理器而言或许最常见和最有效的处理对象就是电贝司。将电贝司的声音与人工制造的二次谐波(音调提高一个八度)混合在一起,可以让它的声音更为清晰。我们还可以在电贝司信号中加入三次谐波(音调提高一个八度外加纯五度,或者是19个半音)及四次谐波(音调提高两个八度),并改变它们之间的电平比例,来塑造电贝司的音色。此外,我们还可以将电贝司原始信号与音调降低一个八度的信号混合在一起。这能够增强电贝司的低频能量和力度。
事实上,很多贝司增强器都会用到这种处理方式。
谐波发生器(Harmonizer)不同于移调处理器,它能够基于输入信号产生很多经过移调的版本,并将这些信号按照音程和和弦关系组织在一起。就像我们所想象的那样,谐波发生器能够使人声表现得更为丰满,也能够用于对吉他和键盘信号的处理。
川音轨26.8:纯粹的人声延时信号
这个音轨为人声干信号和经过了85ms延时的信号的混合。
音轨26.9:经过移调的人声延时信号
该音轨中的延时信号进行了30个音分的移调处理。与前面一个音轨相比,这个音轨的效果听上去更像是音轨加倍,而前一个音轨更像是纯粹的延时。插件:Logic Pitch Shifter2