混音指南 569


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混音指南 569
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  263激励器和增强器
  激励器(Exciter)和增强器(Enhancer)是两个可以相互替换使用的术语。这两种设备都具有令人着迷的功能,能让乐器、混音及母带的声音变得更好。在这里,更好这个词是对一些特性的概括性总称,比如更干净、更明亮、更近、更宽、更有活力以及更精确。
  那么,有两个问题需要提出来:它们是如何做到这一点的?为什么我们通常不会使用它们?
  历史上第一台听觉激励器(Aura| exciter,激励器的全称)由 Aphex公司于1975年开发激励器的诞生过程可以称得上是个传奇,因为关于它的整个想法是由一个意外事件而产生的,当时,一台立体声放大器的一个通道错误的产生了失真。当把正确工作的那个通道与出现问题的通道混合在一起时,声音的效果反而提高了。如今,很多厂商都在生产激励器我们还可以使用很多的专用激励器插件,或者是用其他类型插件的附加功能来实现激励器的效果。尽管每一种激励器的具体工作方法都是开发商的机密,并且通常都已经获得专利,但是听觉激励器的核心工作原理却是广为人知的增加谐波--通过增加一定量的谐波,可以让声音听起来更明亮、更清晰。这有点像是对信号进行失真或者饱和处理,但是在激励器当中,这种处理处于更加受控的状态。
  电平增强--增强器可能会使用某种处理方法来增强我们感受到的信号响度。实际上,这种设备的一部分在一定程度上使用响度最大化处理。
  动态均衡--通过对输入信号进行动态均衡处理,可以让声音的变得更为坚实,不容易出现由于音符变化而导致的频率/电平不平衡现象。
  立体声增强--通过在左右声道之间引入轻微的变化,可能会让乐器声像变得更宽阔、更有活力、更清晰。我们在之前讨论立体声均衡的时候已经看到过这种效果了。
  相位增强--人耳听觉特性可以导致与频率相关的相移,这些相移并被证明会对信号处理和重放效果产生部分影响。增强器可以通过某种处理,让不同频段的信号产生不同的延时时间,从而校正不一致的相移。这可以让存在相移问题的信号的精确度和清晰度得到增强。
  再一次仔细审视上面所提到的这些处理方法,我们可以看出,除了最后一种方法外剩下的所有处理方法在本书中都已经描述过了。激励器和增强器通常只带有相当少的控制参数。例如,很多最基本的增强器往往只带有一个量值旋钮。尽管这意味着它们可以被很快的使用到信号处理当中,但也意味着我们很难精确的掌控它们的处理效果--我们可能使用常规的设备,比如均衡器和失真效果器,来产生相同的信号增强效果,这可以让我们更为精确的掌控最终的处理效果。