混音指南 575


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混音指南 575
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  27自动化控制
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  上所处的位置(与M|D|系统处理MD控制信息的方式非常相似)在写入任何自动化信息之前,每一个控制器的移动都是完全自由的。但即使是只执行了一次自动化操作,设备也会让控制器的位置跳变到两个自动化信息之间所计算出的位置,或者最后一个自动化信息所处的位置上去。
  应当知道的是,有些自动化系统是通过SMPE时间码来存储自动化信息的,而为了达到更高精度自动化控制,它们提倡使用30fame/s的时间码。在不包括任何画面信息的混音工程当中,可能会使用不同帧率的时间码,此时使用高帧率时间码的系统会兼容使用低帧率时间码的混音工程。
  27.2自动化控制的过程
  27.2.1演绎方式与手绘方式
  当使用演绎(Performing)方式设置自动化的时候,我们会在音乐播放的过程中调整那些需要进行自动化的控制器。而音频音序器软件(以及某些数字录音机)还提供关于自动化信息的图示化显示,允许我们用鼠标直接在屏幕上绘制自动化曲线。有时,用手绘
  (Drawing)方式完成自动化设置的速度会更快。例如,如果我们希望让某个乐器哑音一分钟,用手绘方式画出两个哑音信息,显然比用演绎方式设置一个哑音自动化所花费的时间更少,因为完成演绎过程需要等待整整一分钟。当我们希望自动化信息量化到节奏网格的时候手绘方式也会更加方便。但是,有人认为演绎方式能够让自动化的结果更具音乐性,因为在演绎自动化的过程中,我们的所听与所做总是相互作用的-我们对音乐的反应,比手绘自动化信息所产生的那种近似的效果(这种效果大部分是我们在完成手绘之后才能听到的)更为直接。当然,在不同的情况下,不同的自动化方式会更为合适。但是值得记住的是,与手绘方式相比,演绎方式更有可能体现出我们对声音的感受。
  27.22演绎自动化
  自动化信息与其说是录音得到的,还不如说是写入的。我们不必非要按下录音按钮来写入自动化信息,不过有时我们必须要告诉系统哪一个控制器需要被自动化,而有时我们必须将某个值得注意的通道分配(提供)到自动化引擎上去(通常是在数字调音台上)〉
  当我们在一个音频音序器软件上写入自动化信息的时候,我们可以在音乐播放过程中通过控制器界面或者鼠标来改变控制器的位置。理想状态下,自动化系统会知道一个控制