混音指南 600


分类:相关阅读 / 「混音指南」

混音指南 600
前一篇:混音指南 599 下一篇:混音指南 601
文本阅读:
  578
  混音指南
  融入到声场中非常靠后的位置(音轨28181)
  这个乒乓延时效果结束了第一段副歌,并填充了这段副歌与第二段主歌之间的空隙。
  而第2段副歌之后增加了另外的歌词,之后主音吉他立即变成了声场中的核心元素,因此在这里就没有多
  来实现相同的乒乓延时效果了。在第二段副歌结束之后的人声部分中,唯一的处理是 SansAmp PSA-1(音轨28182)
  桥段进行到一半的位置,歌曲中所出现的歌词"deep within us"也经过了处理,这里的处理使用了4个插件:第一个插件是 PSP Master Q,它是此处效果的主要提供者。具体的设置包括一个96Hz的高通滤波器和一个3.5kHz的低通滤波器,并对981Hz做了非常剧烈的24dB提升。实际的处理效果还来自于这个效果器中的饱和功能所带来的深度饱和效果(音轨28183-28184)。在 Master C之后插入的是 Lexicon Psp42,它为信号加入了带有反馈的172ms延时(音轨28.
  随后插入的是 Digidesign VErb,使用 large hall预置和19%Wet(音轨28186)。最后插入的是 McDSP Chrome Tremolo,它带来的轻微的震音效果(音轨28187)。这句特殊的歌词被发送给空间环境混响器(音轨28.188在"d
  nus"这句歌词之后不久,同样的歌词又重复了一遍。这个后一句的歌词可以用相同的方法进行处理,但是为了达到某些变化和对比,我使用了不同的效果:主昌人声被发送给空间环境混响器
  声混响器被亚嗓音,使得人声的声像向前发生了移动(音轨28.189
  286.3仿造的第二人声
  on PSP
  发送:人声混响器(UAD DreamVerb在进行多轨录音的时候,最后的若干个音轨大约是早晨6点录制的,其中就包括这个第二人声音轨。但此时Dan的声带已经不能像最开始那样坚实有力了。第二人声音轨是个主唱人声的和声音轨,除了主歌部分以外,其余的部分都录制了该素材,但是在副歌和尾声部分的录音质量明显不能令人满意。作为一种替代方法,我将主唱人声音轨进行了复制,移动复制后的音频块到正确的位置,并用PSP42【15 ms modulated delay,无 feedback对复制音轨进行了ADT处理(音轨28.190-28192)。在PSP42之后插入的是 DigiRack EQ,其中使用一个高通滤波器【2394Hz,18dB/oc】来去除不必要的低频成分(音轨28193),以及个参量式滤波器【179kHz,7.6dB,Q281来提升一些临场感(音轨28194)。该音轨被发送给人声混响器,这使得第二人声的声像处于声场中靠后的位置,并与主唱人声融合在起(音轨28195)。为了让它与主唱人声有所区别,它的声像被设置在左侧,大约900的位置此外,作为一种将歌曲情绪逐渐推高的元素,这个仿造的第二人声信号最后只在第二段主