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t's temps Pt.』(hip-hop/Urban/Grime风格587
体声素材音轨的原始声像过宽,并且我希望这个乐器的声像能够位于声场左侧。因此我将其右声道的声像电位器设置在中央,从而让声像变得窄了一些(音轨2968这条音轨通过了 Master的处理,其中使用了3个均衡频段:一个高通滤波器【367Hz,dB/oc去除掉不必要的低频成分(音轨2969)
参量式滤波器【2.3kHz,-66dB,
Q026】让声音变得更为圆滑
搁架式滤波器【9kHz,-5d6】让钢鼓的声音融入到混音的频谱当中(音轨2970),并让它的声像略微后退(音轨2971)
钢鼓还作为这首歌曲结束的声音而出现,在这最后的几秒当中,我希望能让它的声音与原始素材所提供的声音相比出现特殊的效果。因此,我首先对原始素材音轨进行了复制在这个只在歌曲快要结束时才出声的复制音轨上插入了同样的 Master,并使用同样的参数设置;随后插入 Cubase Mono to stereo,它实际上将立体声音轨合并变成了单声道音轨(音轨29.72-2973);最后插入 Nitro,实现与歌曲节奏同步的自动摇像效果(音轨2974
29.3.2吱吱声吉他
插入:PSP Nitro,PSP MasterO发送:吉他合唱效果器(UAD DM1 Delay Modulator)
吱吱声吉他(Gtr pizz)音轨(音轨2975)首先通过Ntro处理,使用 PumpltU预制这个预制结合了波形整形器、降比特【1022bis】,降采样率【195kHz】和高通滤波器【748Hz】
几种功能。这种结合处理为信号增加了一些谐波,使得声音更为丰满(音轨2976)Nitr之后插入的是 Master,其中通过一个高通滤波器【277Hz,12dB/ocl来去除多余的低频成分(音轨2977)原始的单声道音轨听上去声像很小,而且将无论是将它分配到声场的极左还是极右位置都会造成立体声不平衡。因此,我将它发送给DM1,通过其中的唱效果器【eft delay23.3ms,right delay68.1ms,modulation rate067Hz,modulation depth
10%,feedback-29%,damping3.7kHz,100%wet】来让声音获得了明显的立体声宽度(
轨2978)
29.3.3圆号
插入:PSP MasterO,PSP Nitro,PSP84圆号(French Horns)音轨(音轨2979)在歌曲中的若干个地方与吱吱声吉他一起发声这个音轨首先通过 Master处理,其中使用一个高通滤波器【234Hz,24dB/oct】来去除多余的低频成分(音轨2980),一个参量式滤波器【754Hz,-3.2dB,Q28来乐器的音色变得稍微干净一些(音轨2981),以及另一个参量式滤波器【44kHz,3.6dB,Q28】来增加清晰度,