混音指南 610


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混音指南 610
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  混音指南
  使得乐器的声音在混音中突显出来(音轨2982)均衡器之后插入的是Ntro,它使用与吱吱声吉他相同的 PumpltUp预制来为声音增加失真效果,并让声音更有弹性(音轨2983)
  圆号原始的立体声音轨包含一个立体声效果,使之它合并为单声道之后声音不够理想(音轨2984)我使用PSP84来单独为信号的右声道增加了41ms的延时。这种处理不但解决了单声道合并之后的问题,而且还让声音获得了更为清晰的立体声宽度(音轨2985-2986吱吱声吉他的声像比圆号的声像要窄,因此但它们同时发声的时候整体的声像会变宽。而当吱吱声吉他单独发声的时候,其单独的声像又会变窄(音轨2987)
  29.3.4 Big stack
  插入:PSP Ma
  Stack延时器(Cubase MonoDelay多轨录音素材中的 Big Stack(一种合成器产生的打击性音符)信号是一个单声道音轨
  (音轨2988)。它通过 Master的均衡处理,其中只使用了单独一个宽带Q值的参量式滤波器162kHz,1.5aB,Q04门】来增加一些清晰度,并将该乐器的声音融入到混音频谱当中(音轨2989)很明显,如果将这个音轨的声像设置在中央,它声音就会与打击声部及人声等更为重要的乐器发生冲突。但是,如果将它设置在声场的任意一侧,又会造成立体声不平衡。因此,对它必须加入一个立体声效果器,我的选择是一个延时器【八分音符延时时间feedback18%,feedback LPF,滤波器截止频率15kHz】。原始音轨的声像大约在左侧10:00位置,尽管延时信号的声像可以理论上应该设置在镜像对称的1400位置上,但是经过试验我发现,将它设置在更靠右的大约15:00位置上,效果更好(音轨2990)
  为了获得一些变化并实现更好的立体声平衡,原始的音轨被复制,复制音轨的声像被设置在右侧大约14:00的位置,而复制音轨延时信号的声像则被设置在900位置。但是原始音轨和复制音轨在歌曲中并不会同时发声一我将每击声都拆分到这两条音轨
  上去,并在某一时刻对其中一轨进行哑音,这就使得要么是原始音轨与其右侧的延时信号起发声,要么是复制音轨与其左侧的延时信号一起发声。至于哑音的具体设置方法,并不是
  在左右之间来回切换,而是基于试验的结果(音轨2991)。复制音轨的电平经过自动化控制,使得我们感觉其电平更为稳定。另外,为了进行电平控制与自动化的独听原始音轨和复制音轨都被发送到
  频编组上去
  29.3.5清脆的铃声
  发送:清脆的铃声混响器(UAD Rea/Verb pro