混音指南 613


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混音指南 613
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文本阅读:
  29|t's temps Pt.(hip-hop/uban/Grime风格)
  591
  29.3.10 Analog King
  插入:PSP Master
  发送:空间环境混响器(UAD DreamVerb)
  Analog King(一种合成器产生的音色)音轨(音轨29112)在尾声部分的最后一段副歌中出现,并在人声信号淡出之后变成了歌曲中主要的乐器。该音轨通过 Master的处理其中使用了3个均衡频段:一个高通滤波器【304Hz,12dB/oct】用于去除不必要的低频成分(音轨29.113),一个参量式滤波器【2kHz,-5dB,Q169】用于塑造声音的音色,一个高频搁架式滤波器【8kHz,4.5dB】用来增加一些清晰度,并让该音轨的信号融入到混音的频谱当中(音轨29.115)。这个音轨还被发送给空间环境混响器,使它的能够融入混音声场当中(音轨29116)
  29.3.11 Imposcar
  插入:Cubase Studio EQ
  Imposcar(一种清脆的合成器音色)的声音只在主歌部分出现。实际上,该音轨在第一段副歌部分也有声音,但是出于降低配器密度的原因,我将这个部分的声音哑音了。作为这首歌当中最不重要的元素,它的声音在混音中处于任何其他元素声音的下面。尽管原始多轨录音素材中也提供了一个单声道版本,但是我选择使用的是这条立体声版本的音轨,它已经带有自动摇像效果了(音轨29117)mposcar只通过了 Studio EQ的处理,该均衡器通过进一步强化中低频、减弱中高频成分来塑造信号的音色。均衡器上使用了2个均衡频段:一个参量式滤波器【735Hz,5,3dB,Q0.5】用于提升中低频(音轨29.118),另一个参量式滤波器【3.3kHz,-2.9,Q05】用于衰减高频(音轨29.119
  29.4人声
  多轨录音素材中包含有13条人声音轨。由于其中某些音轨应该在歌曲不同段落中使用不同的处理方法,所以我将这些在处理上需要变化的音轨统统一分为二。这样,最终的混音中就含有21条人声音轨,其具体的内容如下
  ●前奏部分
  前奏人声1 iNtro1)
  前奏人声2(INtro2)