混音指南 643


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混音指南 643
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  31 The Hust|e(DnB风格
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  决办法是根据其他乐器与领奏之间的关系来对其他乐器进行闪避处理,从而强化领奏的声音。这就像是它们强大到能够降低其他乐器的电平一样。但如果对整个打击乐声部进行闪避处理,也会让重要的底鼓和军鼓产生衰减,因此我只对踩镲和 Comp Break音轨进行了闪避处理。具体的做法是在这两条音轨当中插入 MoTU dynamics压缩器,并将压缩器的侧链输入设置为同一条母线。这条母线的输入源是Dina|ead(Dina领奏)音轨的发送端-这个发送的状态位于推子前,因此领奏音轨的电平变化不会影响到闪避处理的效果。在这两个压缩器中最主要的参数设置为释放时间,因为它决定了踩镲和 Comp Break信号在闪避结束以后恢复的速度。最终的设定值为:Comp break的压缩器的释放时间为560ms,踩镲的缩器的释放时间为480ms(音轨3150-31.51
  31.2.10小手鼓
  插入:MOTU Parametric EO发送:空问环境混响器(Audioease altiverb在乐曲中,小手鼓(Tamb)音轨(音轨3152)在第一个间奏乐段结束之后开始发声。
  它通过混音,使得其声音与踩镲和 Comp Break的声音融合在一起,而不是一个非常独立的声音(音轨3156-31.57)。我使用 MOTU Parametric EQ来对这个音轨进行处理,其中一个高通滤波器【1.3kHz】用于去除不必要的频率成分,同时也再次为其他乐器在中低频段清理出空间(音轨3153)。此外,这个均衡器中还有一个参量式滤波器【53kHz,用于填充
  信号所丢失的频率范围(音轨3154)。这个小手鼓音轨还被发送给空间环境混响器,使它的声音能够融入混音声场,并位于比较靠后的位置(音轨31.55)该音轨的声像电位器设中央略偏右【12与】,这个位置使它不会被掩蔽得很厉害,同时也不会过于偏向极右位置(不会偏离其他打击乐器过远)这个音轨并没有进行闪避处理,因为在需要闪避的地方,它的声音都会受到领奏声部的掩蔽
  31.2.11间奏打击
  插入:MOTUD
  oundHack +chebyshev
  乐曲间奏部分的打击声音主要包括4个音轨:间奏打击(Break Beat)hip hop打击(hip-hop Beat)拍手声和 Half Time。间奏打击(音轨3158)和 hip-hop打击是两个相互影响的音轨因此我希望它们之间能够保持一定的分离度-如果将它们都设置在声场中央附近们就会混合在一起,从而使得两者的细节都有所损失,整体效果也难以令人满意。间奏乐