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混音指南
段,从它的特性上来说,应该与主部乐段产生一定的对比,这也是我们在对这个乐段进行混音时的主要思路。由于 hip-hop打击音轨的声像电位器已经设置在中央位置,我就在间奏打击音轨中插入
MOTU De
只对信号的右声道进行了四分音符的延时处理(音轨3159)。这使得两个相互竞争的音轨分离开来,从而获得一种有魅力的效果。此外,这种处理还意味着与间奏之前和间奏之后的乐段相比,间奏当中有一些非常强烈的音乐元素移动了到声场的两侧,让人感到整个立体声效果更为宽广。在延时器之后,间奏打击音轨中还插入了一个+ chebyshev,为信号增加了一些失真效果(音轨31.60)
31.2.12hip-hop打击
插入:Sonnox oxford Transient modulator原始的 hip-hop打击(hip-hop Beat)音轨(音轨3161)由于带有很多细微的动态变化而显得效果不错,因此我使用了 Transient modulator【ao012】来强化这个循环信号的瞬态变化(音轨3162)
31.2.13带有失真的hip-hop打击插入:UAD Preflex
我将原始的 hip-hop打击音轨进行复制,并在复制得到的新音轨上使用Peex进行失真处理。这个失真音轨被铺在 hip-hop打击音轨下面与它一起其电平经过了自动化
控制,能够逐渐提升(音轨31.63-31.64
312.14拍手声
插入:PSP MasterQ
拍手声音轨(音轨3165)只使用了 Master进行处理,具体方式为一个高通滤波器1.8kHz】,用于去除那些对拍手声没有什么作用的频率成分(音轨31.66
31.2.15 Half time
插入:MOTU Masterwork
onno Oxford Dyn
发送:空间环境混响器(Audioease Altiverb),结束部分的延时器(MOTU Delay