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31 The hustle(DnB风格)
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lalf Time(一种合成打击乐信号)音轨(音轨3167种打击乐循环信号,它的声音
贯穿于整个乐曲当中。原始的音轨中包含过多的低频和中低频噪声,它们对该信号的声音没有任何价值,反而会降低它的清晰度。因此,该音轨首先用 Masterworks EC中的一个通滤波器【214Hz,24dB/oct进行了滤波处理。另外,均衡器中还包括一个参量式滤波器2kHz,64dB,Qo085】,用来让信号变得丰满一些,因为我认为原始的声音过于纤细了(音轨3169)在这个均衡器之后插入的是一个 Oxford Dynamics,用它的压缩器模块【threshold
30dB,ratio21,attack22ms,release52ms】对打击乐声音的电平进行了压缩,从而增加些有力度的冲击感(音轨3
音轨还被发送给空间环境混响器,目的是
的声音位于声场深度的后排位置(音轨3171)。这个音轨的电平通过自动化控制,使之在第二个间奏乐段中自动提升【27d
外,该音轨还被发送给一个乒乓延时器,其
发送量经过自动化控制,能够在尾声部分的最后4个小节产生乒乓延时效果。这个MOT Deay的延时时间被设为四分音符时值,其反馈通路上加入了一个3kHz的低通滤波器(音轨31.72)。与通常产生的这种延时效果相比,实际的延时效果使得信号的声像更早的向左扬声器移动,尽管这种效果能够加以矫正,但是我决定将它保留下来。
31.2.16邦戈鼓1和邦戈鼓2
插入:MOTU Masterworks EC发送:邦戈鼓境混响器(UAD DreamVerb邦戈鼓1和邦戈鼓2(Bongo,非洲一种用手指敲击的小鼓〕音轨都使用 Masterworks ec进行处理,其中加载的是一个高频搁架式滤波器「4kHz,68dB】。这样做的主要目的是增加它们的清晰度。很难想象,邦戈鼓的声音如果不带有一个优美的、清晰的混响,会是一种样的效果。但是混音工程的空间环境混响器却不适合进行这种处理-一用它来处理,邦戈鼓的声音不是太干,就是变得太远(音轨31.75)。另外,对于这两个邦戈鼓的声音来我所追求的是一种清晰的、有光泽的声音,而不是乐器本身那种温暖的空间混响效果。因此,这两个邦戈鼓音轨被发送给了它们自己的混响器-UAD DreamVerb,其中使用的是Church choir预制(音轨3176)。对这个预制程序的唯一调整,就是在混响前均衡器上将高频段略微衰减了一点
我不希望这两个邦戈鼓的信号间隔过远,但也不想把它们的声像都设置在乐器非常集中的声场中央位置。因此,每一个音轨的声像电位器都设置为略微偏离中央位置,且二者偏离的方向相反,偏离的程度只需要让这两个声音在水平面上能够相互区分就可以了。邦戈鼓1音轨的电平经过了自动化控制,用于抑制其中某些过大的敲击声,以免这些敲击从混音整体中跳出来。