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28第1部分技术与理论
人耳无法区分相距30~50mm以内的两个粒子,但大部分粒子合成器都会超过这个范围,达到20~100ms。如果将粒子长度设置得较高,就会产生一种脉冲效果。
密度(Density):合成器生成粒子的比率。一般来说,生成的粒子越多,音色就越复杂,但同时也要取决于粒子的形状。
·粒子形状(Grain Shape):一般来说,这个参数介于0~200并表示粒子的曲线。粒子通常经过包络调整,这样使它们的起点和终点振幅都为零,从而帮助每个粒子更好地相互融合并制作出完整音色。
包络设置得较长(更高值),则粒子之间相互混合,这样会产生过多谐波,并且容易导致声音在粒子间过渡时产生爆音。
粒子声像(Grain Pan):用来调整每个粒子在立体声声场中的位置。
往往用来制作需要在两侧扬声器间变换的音色。
·空间(Spacing):用来调整粒子之间缝隙的长度。如果设为负值,前一个粒子在下一个粒子发声之后还将持续。而设置为正值时将在粒子间插入缝隙。如果这段空间的长度大于30ms,那么听到缝隙的存在。
每种粒子合成器产生的音色不同。粒子通常由特定波形的单频率构成,有时也来自经过带通滤波的采样或噪声片段。因此,不断变化的粒子能够制造出既明亮又复杂的音色,这种音色几乎可以用"闪亮"来形容。结合粒子合成制作出音色后,就可以继续用包络、滤波和LFO进一步塑造了。