电子舞曲手册(第2版) 71


分类:相关阅读 / 「电子舞曲手册(第2版)」

电子舞曲手册(第2版) 71
前一篇:电子舞曲手册(第2版) 70 下一篇:电子舞曲手册(第2版) 72
文本阅读:
  50第1部分技术与理论
  混响器上的这个参数用来调整未经处理的声音与第一次声波反射相间隔的时间。在实际应用中,如果将预延时时间设置得较长,乐器的音头就不会与随后的反射声相重叠,从而有效地防止反射声的叠加使音头变得浑浊,并使声音在混音中更靠后。
  2.7.3早期反射声(Early Reflections)
  早期反射声参数用来控制我们听到的最初几次声音反射。由于声音会经过多种介质的反射,随后的几次反射便产生了细微的音色变化。早期反射的这种复杂特性,使得只有高端的混响器才具有这个参数,以改变声音反射的介质类型。
  2.7.4扩散(Diffusion)
  扩散参数与早期反射声相结合,用来决定早期反射声在立体声场中的扩散程度。立体声宽度与早期反射的关系决定了音源的远近。如果音源距离很远,就会在立体声场中的扩散面积更大,并且混响量也会更多。如果音源非常近,那么混响的扩散面将会大大减小,声音也更倾向于单声道。这也就是为什么很多音乐人使用立体声混响将声音拉得很远,然后发现立体声声像变得不明确而且感觉和其他部分脱离了。
  2.7.5密度(Density)
  紧随早期反射的是其他反射。在混响器上这些反射声用密度来表示。这个参数用以调整反射声的数量和反射速度。如果加大密度,反射声将会更浓厚,让你感觉声音反射的介质也更加复杂。
  2.7.6混响衰减时间(Reverb Decay Time)
  这个参数控制混响的衰减时间。大房间的衰减时间通常要比小房间长。
  因此,增大衰减时间能够有效地让"房间"变大。这个参数要小心调整,如果在一段乐句上使用了很长的衰减时间,那么当新的音符奏响,可能前一段音符的反射声衰减还未消失。如果乐句反复演奏,就会叠加越来越多的反射,