电子舞曲手册(第2版) 70


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电子舞曲手册(第2版) 70
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  第2章压缩器、处理器与效果器49
  辨认出周遭的环境特点。这是因为每一次声音撞击某种介质发生反射时,都会被吸收掉一部分能量而产生振幅上的衰减。每种介质都具有固定的频率响应,也就是说,不同的材质会衰减不同频率的声音能量。比如大理石墙壁更容易反射高频,而软包家具则容易吸收高频。大的厅堂比小房间需要更长的混响衰减时间。实际上,你距离音源越远,相比直达声就会有更多的混响声,直到当声音足够远且条件充分的时候,你将听到一串明显的回声,而不是混响。
  下面我们介绍不同种类的混响效果,你可以亲自体会它们的区别。即使是盲人,也一样可以通过声音的反射特点来确定你所处的是什么样的房间。实际上,混响是一种如此自然的存在,如果将它完全去掉(比如消声室),声音将令人非感觉常难受。我们的眼睛能够告诉大脑房间的尺寸,但耳朵所做的事情是完全不同的。
  就像压缩器是十分重要的音频处理器一样,混响器也是极为重要的效果器,这是因为采样器和合成器本身不能产生自然混响,除非声音已经被传播到空气中。因此,为了给混音增加深度,你往往需要艺术化地使用它。比如底鼓应该处于混音的最前面,而Pad就需要往后站。仅仅降低Pad的音量可能会让它们在混音中消声觅迹,但加入一点浑浊的混响就能骗过你的大脑,从而认为Pad在鼓的后面,这正是因为有混响围绕着它。
  但是,加混响可不仅仅是调节混响量这么简单。如我们之前所说,混响的不同特质完全取决于不同的材质与建筑面,因此混响器有多种不同的参数,只有完全了解这些参数对音色的改变才能成功地使用它。下面列出了混响器上的一些参数,但要注意,并不是所有混响器上都有全部这些参数一-完全取决于器材的品质。
  2.7.1干湿比(Ratio,有时也标为Mix)干湿比用来调节混响声与直达声的比例。如果将干湿比调到很大,则混响声将会大过直达声;而如果干湿比较小,那么直达声就比混响大。调节干湿比可以将声音拉近拉远。
  2.7.2预延时(Pre-Delay Time)
  当音源开始发声,直达声与初次反射声到达耳朵的时间差就是预延时。