电子舞曲手册(第2版) 69


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电子舞曲手册(第2版) 69
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  48)第1部分技术与理论
  门按钮来开启这个功能。按下按钮,噪声门将反转工作,当侧链有输入信号时闪避正常信号的音量。典型的使用方法是将话筒连接在侧链输入上,这样当你讲话时,原始信号就将被闪避。同样,这种作法取代了噪声门的阈值,但被闪避信号的其他参数还是可以被控制的,同时,需要注意的是开启时间将变为释放时间,反之亦然。此外,有些高端的噪声门还具有MIDI输入端口,这样你可以不用将音频信号输入到侧链输入内,只需要使用MIDI音符来触发噪声门。
  2.6瞬态设计器(Transient Designers)
  瞬态设计器非常简单,只有两个参数:音头(Attack)和延音(Sustain),两者都用以对音色包络塑形。这也就意味着你可以像使用合成器一样去改变已经录制好的音频文件的音头和延音特性。尽管可能听起来并不那么诱人,但它有不少的实际用途。
  由于我们对声音音头的特性非常敏感,改变了它也就意味着改变了音色。
  比如你有一段采样Loop但是鼓的声音太大,减小它的音头(并且加长延音,这样声音不会突然消失)可以使声音在混音中听起来更远。更有意思的是,它可以将一段采样律动中的鼓重新调制成完全不同的结果。
  无论你的人声、钢琴、弦乐或者其他乐器是录制还是采样的,瞬态设计器都能为它们增加或减少音头,使声音更突出或更收敛,而对于弦乐和贝司则能增加它们的延音。同样,在瞬变处理器上减小延音参数也能使音符时值变短。值得注意的是,噪声门也可以用来制作类似瞬变处理器的效果。和我们之前讨论的那些处理器一样,它们都是舞曲制作人的法宝,我们将在讲述舞曲风格的章节中更深入地探讨它们。
  2.7混响(Reverb)
  混响用来描述不同声音环境下的声音自然反射。我们已经知道,当物体发声时产生的空气运动是全向的,只有一部分直接到达了耳膜,剩余的声音能量在进入耳朵之前会在附近的物体与墙壁之间进行反弹。因此很容易得知,反射声到达耳膜的时间要长于直达声。
  这种现象会产生一连串紧凑相连的回声。通过这种回声,我们的大脑能