电子舞曲手册(第2版) 98


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电子舞曲手册(第2版) 98
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  第4章音色设计理论77
  以先将预置参数中的调制器全部关闭,只留下振荡器,然后在此基础上构建音色。
  4.3改变音色
  除非你决定整首歌都只用一个预置参数,或者有十足的自信自己制作音色,否则从修改预置开始学习编辑音色是很好的切入点。在前几章中我们已经知道了每种控制参数对音色的作用,但对于新手可能还是难以快速上手。
  首先,乐句/和声/鼓等应该完整地在合成器或采样器内演奏。经常会犯的一种错误就是不停地按中央C来试听音色。尽管这样能给你带来音色的大体感觉,但要记住力度和音高的变化往往能奇妙地改变音色结构,因此如果你只是不停敲击同一个音符,就有可能错过很好的乐句与音色。此外,包络、低频振荡器、滤波和效果器不仅可以用来调整音色,还能改变乐句的情绪。比如,降低十六分音符乐句的振幅释放时间,声音就会截然不同。当音符变短时,乐句就会更"收缩",而音符加长时则更流畅。相反,如果将音符的开启时间加长,那么音符的演奏时间则可能会后移,为音乐增添更多的驱动力。
  此外还要考虑试听每个预置时LFO会刷新周期,但如果LFO并没有设为按键重启,那么单键演奏的音色将和乐句完全不同。此外,如果使用了滤波器音高跟随,滤波器的截止频率将取决于音符的音高。更重要的一点是,你的双手可以试验性地调整参数。你可以同时调整两个参数,比如滤波和共鸣或者放大器起音和释放。
  找到了与混音中所需要音色相似的预置后,大部分人倾向于开始调整滤波/谐振。但是,最好先调整放大器包络来塑造好声音的电平关系,之后再改变声音的色彩。这是因为振幅包络对MIDI乐句和随时间改变的声音形态具有明显的效果,因此最好先把它调"对"后再调整其他参数。我们之前已经探讨过振幅包络对音色的意义,但这里我们从实际应用的角度重新出发。
  声音的音头是音色结构中最重要的部分。起音阶段为听者提供了巨大的信息量,它能够决定声音的音色是清晰明朗并靠前的,还是更注重氛围并且靠后的。这是因为快速起音的音色要比起音较慢的音色听起来更响,而短促