电子舞曲手册(第2版) 99


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电子舞曲手册(第2版) 99
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  78第1部分技术与理论
  的音头也比快速起音但释放时间很长的音色更响。因此,如果一段MIDI的演奏过于浑浊,减少开启或释放时间可能会让音色更明确。但经常出现的一种误区是将每种乐器的起音和释放都缩短,这样每种乐器都很清晰,但应该避免这么做。
  舞曲的魅力很大程度上来自对比,并不是所有乐器都应该同时开始或停止。你需要考虑的不仅是音调,还有时间。有的乐器使用快速起音和释放,有的乐器调为快速起音、慢速释放,而有的乐器使用慢速起音、快速释放,这样混合出来的声音将比全部使用同样包络设置的音色更具黏性。当然,如何设置每种乐器的振幅包络完全取决于它们在混音中的位置。简单来说,Trance、Big Beat和Techno音乐通常使用快速起音和释放的贝司、底鼓、军鼓和打击乐,而混音中的其他乐器则可以使用慢速开启/快速释放以及快速开启/慢速释放。后者对于制作营造气氛的"爆点"Trance 主奏音色非常重要。
  相反,House、Drum n'Bass、Lo-Fi以及Chill Out/Ambient中的贝司则适合更长的释放时间,这样音符能连在一起。叠在贝司之上的音色往往使用较短的开启和释放来增加对比。这种做法的代表性音乐是具有放克吉他乐句的House 音乐。贝司(还有背景中移相的Pad 音色使用了快速开启和慢速释放)几乎完全是连贯流动的,而叠加在其上的放克吉他和人声则保持了节奏性的断奏。
  剩下的就是振幅包络中的衰减和保持。保持可以看作是音符的躯干,紧随音头的敲击(Pluck)部分,而衰减则控制"敲击"的量。减少衰减将使敲击更紧凑,增加衰减将会加长。此外,调整衰减部分的包络形状,从常用的线性变为凸曲线将使声音更具有"拍击"的吮吸感,而凹曲线使音头更圆润。
  现在较为流行的音色设计技术是单独制作一定长度的衰减(和开启)并将释放和保持参数设为零。这就产生了声音的音头瞬态,然后再与只有释放和保持的不同音色加以混合。
  乐句的整体结构已经具有了对比后,可以进一步调整滤波包络以及滤波截止频率/共鸣来改变音色的频谱结构。由于滤波包络作用在滤波器上,因此最好先调整它。合成器中大部分音色使用12dB渐变的低通滤波器,它能带来最适合音乐的效果;然而,试验其他类型的滤波器,比如带通滤波器和高通滤波器也是很有意义的。举例来说,你可以保留一轨低通滤波器的版本,